Level Designer (Геймдев)@ Студия WATT

50K ₽–80K ₽/мес
Опубликовано 17.04.2026

О позиции

Студия WATT в поисках опытного Level Designer для проекта “Царевна”, который сможет создавать захватывающие игровые пространства и выстраивать цельный опыт игрока. Эта вакансия Level Designer предлагает возможность работать в динамичной команде и влиять на игровой процесс.

Чем вы будете заниматься

  • Проектированием уровней от концепции до вайтбокса в движке.
  • Расстановкой логики уровня: триггеры, спавнеры врагов, интерактивные объекты.
  • Написанием документации (Beatchart и LDD) и передачей уровней художникам окружения, дальнейшим контролем и тесной работой с арт отделом над ассетированием уровня.
  • Итеративным улучшением уровней на основе результатов плейтестов и обратной связи от команды.

Требования

  • От 2 лет опыта работы в геймдеве (ПК/Консоли).
  • Портфолио, в котором будут: билды собранных уровней или записи их прохождения с сопровождающей документацией, схемами и референс.
  • Знание Unreal Engine и его инструментов.
  • Умение собирать блокинг и вайтбокс уровня.
  • Навык в написании блюпринтов для прототипирования боевых арен или платформинга.
  • Понимание основ композиции и масштабирования, навигации, понятий потока и циклов.
  • Работа с метриками и телеметрией.
  • Умение построить на уровне левел дизайна environment storytelling.
  • Навык работы с World Partition.
  • Расстановка точек чтения для последующей работы с освещением: где игрок должен увидеть врага/объект/маркер и т.д...
  • Оформление переходов для маскировки подгрузок и изменений в освещении: повороты, тамбуры, шлюзы, лифты.

Будет плюсом

  • Опыт работы с Flow Graph.
  • Опыт работы с лвл артом и понимание как потом будет выглядеть локация.
  • Опыт работы с Level Sequencer.
  • Навык моделирования в Maya/Blender/UE Modeling Tool.

Что мы предлагаем

  • Конкурентоспособная заработная плата, обсуждаемая по результатам собеседования.
  • Гибридный формат работы с возможностью удалённой работы.
  • Динамичная команда и интересные проекты.
  • Возможности для профессионального роста и развития.
  • Доступ к современным инструментам и технологиям.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
7.5
7.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия имеет четкие требования и описание, что делает ее привлекательной для кандидатов. Однако, отсутствие конкретной зарплаты может вызвать вопросы.

Требования к языку
RussianNative
English(опционально)B2
БазовыйСреднийПродвинутыйРодной

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание Unreal Engine и опыт в проектировании уровней с использованием Blueprints для создания интерактивных объектов и логики игрового процесса.

Способность к креативному мышлению и рассказу истории через окружение, что позволяет создавать увлекательные игровые пространства, которые погружают игрока в сюжет.

Опыт работы в гибридном формате, позволяющий эффективно сотрудничать с командой как в офисе, так и удаленно, с высокой степенью самоорганизации и ответственности.

Наличие портфолио с примерами завершенных проектов в области геймдева, демонстрирующих навыки проектирования уровней и внимание к деталям.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Junior Level Designer (Сейчас)Level Designer (1–2 года)Старший Level Designer (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$1.5B
Годовой рост
12.5%
Внедрение AI
30%
Инвестиции
+200%

Навыки и требования

Обязательные
Unreal EngineLevel DesignBlueprint
Растущий спрос
C++Virtual Reality DevelopmentAI for Game Design
Снижающийся спрос
FlashUnity 4.x

Тренды отрасли

Рост популярности виртуальной реальности
Согласно исследованиям, 45% разработчиков игр в России планируют интегрировать элементы виртуальной реальности в свои проекты до 2025 года.
Увеличение использования AI в геймдеве
Ожидается, что к 2026 году 30% игр будут использовать AI для улучшения игрового процесса и создания динамичных сценариев.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев