Lead Game Designer — разработка уникальной концепции для Grimps@ Студия WATT
О позиции
Студия WATT ищет Lead Game Designer для проекта Grimps, который сможет не только выстроить и возглавить направление геймдизайна, но и предложить сильную новую концепцию проекта, определить его уникальность и в дальнейшем стать ключевым лидером разработки. Эта вакансия Lead Game Designer удалённо предполагает возможность гибридного формата работы, что позволяет сочетать офисные встречи с удалённой работой.
Чем вы будете заниматься
- Формирование и развитие нового видения проекта Grimps.
- Поиск и проработка сильной новой игровой концепции игры.
- Разработка и развитие игровых систем, чтобы обеспечить целостный игровой опыт.
- Ведение и развитие GDD/feature-документации для команды.
- Балансировка игровых механик и систем, чтобы создать увлекательный игровой процесс.
- Анализ рынка, конкурентов и трендов жанра для улучшения продукта.
- Проведение плейтестов и работа с игровым фидбэком для улучшения качества игры.
- Участие в формировании roadmap и стратегических решений по проекту.
Требования
- Опыт работы Lead Game Designer в Shooter/action adventure проектах (ПК).
- Опыт работы с Unreal Engine.
- Системное мышление, внимание к деталям и умение анализировать игровой опыт.
- Навык принятия решений на основе тестирования и аналитики.
- Хорошие коммуникативные навыки и умение работать в команде.
- Самоорганизованность и способность доводить задачи до результата.
Будет плюсом
- Опыт работы в геймдизайне более 5 лет.
- Знание других игровых движков.
- Опыт работы с командами разработчиков и художников.
Что мы предлагаем
- Конкурентная заработная плата, обсуждаемая по результатам собеседования.
- Гибкий график работы с возможностью удалённой работы.
- Работа в дружной команде профессионалов.
- Возможности для профессионального роста и развития.
- Участие в интересных проектах и возможность реализовать свои идеи.
- ДМС и другие социальные гарантии.
Вакансия предлагает интересные задачи и возможность роста в геймдизайне. Однако, зарплата указана как 'по результатам собеседования', что может вызвать вопросы у кандидатов.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание механик игр и опыт работы с Unreal Engine, что позволяет создавать уникальные концепции и реализовывать их в проекте Grimps.
Способность адаптироваться к гибридному формату работы, эффективно управлять командой как удаленно, так и в офисе, обеспечивая высокую продуктивность и вовлеченность сотрудников.
Опыт в проведении рыночного анализа для определения уникальности игровых концепций, что позволяет создавать востребованные продукты, ориентированные на целевую аудиторию.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев