Главный геймдизайнер для нового PC-проекта в морском сеттинге
О позиции
Мы ищем главного геймдизайнера для нового PC-проекта в морском сеттинге. Эта позиция главного геймдизайнера предлагает уникальную возможность работать над проектом в жанре sandbox/action MMO с экономикой, PvP/PvE и долгосрочными системами. Вы будете формировать целостное игровое видение и проводить проект от pre-production до production.
Чем вы будете заниматься
- Формировать и удерживать целостное игровое видение: core loop, pillars, роли игроков, ритм сессии, прогрессия, risk/reward и долгосрочная мотивация.
- Проектировать ключевые системы игры: бой, навигация, экономика, крафт, торговля, PvP/PvE, фракции, прогрессия, meta-layer.
- Декомпозировать продуктовые идеи на конкретные фичи, правила, конфиги и понятные ТЗ для программистов, UI/UX, арта и QA.
- Выстраивать баланс экономики и progression-систем: источники/стоки ресурсов, ценность предметов, потери, ремонт, крафт, спрос и дефицит.
- Проводить плейтесты, анализировать поведение игроков и итеративно улучшать системы на основе фидбека и данных.
- Координировать работу других геймдизайнеров, задавать стандарты документации и контролировать качество внедрения дизайна.
- Работать в связке с продюсером и техническим лидом, чтобы геймдизайн оставался сильным как по продукту, так и по реализуемости.
Требования
- 5+ лет опыта в геймдизайне и опыт в роли Lead / Senior Game Designer на системных проектах.
- Сильный generalist-профиль: документация, механики, баланс, игровые формулы, конфиги, плейтесты, продуктовая логика.
- Практический опыт проектирования mid-core / core-игр, желательно с онлайном, PvP, экономикой или sandbox-системами.
- Умение собирать не набор фич, а цельную игру: видеть взаимосвязь между core loop, retention, глубиной и доступностью.
- Навык ясно описывать дизайн для команды: GDD, feature docs, флоу, таблицы, сценарии, приоритеты.
- Подтвержденный опыт работы с балансом, числами и системной экономикой; умение замечать эксплойты, dead loops и конфликт ролей.
- Умение спорить по делу, защищать решения и при этом менять позицию, если плейтест или данные показывают обратное.
- Насмотренность в морской, пиратской, PvP/PvE и экономической тематике.
Будет плюсом
- Опыт на sandbox, MMO, survival, extraction, economy-driven или других системно сложных проектах.
- Понимание Steam-аудитории и особенностей premium/EA-релизов на PC.
- Опыт работы с live-ops, телеметрией, балансными таблицами и post-launch итерациями.
- Опыт управления небольшой командой дизайнеров или ownership крупных фич.
Что важно для нас
Нам нужен не «человек, который пишет идеи в документ», а главный системный дизайнер проекта, который умеет соединить фантазии, математику, UX и продуктовую часть. На этой роли особенно важны зрелость мышления, приоритетность, понимание компромиссов и способность вовремя сказать «эта фича красивая, но ломает игру».
Что мы предлагаем
- Полная занятость.
- Формат работы: удаленно / гибрид / офис — обсуждаемо.
- Сильное влияние на продукт и возможность строить дизайн-функцию проекта с ранней стадии.
- Конкурентная компенсация, обсуждается индивидуально.
- Работа над новым IP с понятной амбицией и высоким уровнем ownership.
Вакансия предлагает интересные возможности для опытного геймдизайнера, но требует высокой квалификации и опыта. Условия работы привлекательные, но зарплата могла бы быть выше для такой роли.
Формируем профиль успеха...
Анализируем требования вакансии и данные рынка
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев