3D Sculpt Artist (GameDev)@ Work in Design

50K ₽–80K ₽/мес
Опубликовано 13.03.2026

О позиции

Мы ищем 3D Sculpt Artist для создания детализированных органических и Hard Surface форм для игровых ассетов и окружения. Эта позиция 3D Sculpt Artist удалённо предлагает возможность работать с высокополигональными моделями и интегрировать их в игровой пайплайн Unreal Engine 5.

Чем вы будете заниматься

  • Создание высокополигональных моделей и подготовка ассетов для Unreal Engine 5.
  • Уверенное владение ZBrush для скульптинга.
  • Работа с Maya, Blender или 3ds Max для создания моделей.
  • Понимание полного цикла создания модели — от скульпта до ретопологии и текстурирования.
  • Оптимизация меша и адаптация форм под игровые ограничения.
  • Использование Git для управления версиями ассетов.

Требования

  • Опыт работы с ZBrush и другими 3D инструментами.
  • Знание полного цикла создания 3D моделей.
  • Умение аккуратно выстраивать топологию и оптимизировать меши.
  • Опыт работы с Git.
  • Понимание highpoly → lowpoly workflow будет преимуществом.

Будет плюсом

  • Опыт работы с Substance Painter/Designer и UE5 Nanite-пайплайном.

Что мы предлагаем

  • Комфортный офис на Белорусской с современным оборудованием.
  • Оформление по ТК РФ и испытательный период 3 месяца.
  • Гибкое начало рабочего дня с 9 до 11 мск.
  • Премии за качественную работу в срок.
  • Дополнительные оплачиваемые дни отдыха в году.
  • Возможности профессионального и карьерного роста в команде экспертов.

Присылайте портфолио для знакомства!

Диапазон зарплаты
Почему эта вакансия
6.8
6.8 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные возможности для 3D Sculpt Artist с акцентом на создание игровых ассетов. Условия работы гибкие, но не указана зарплата, что может быть минусом.

Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1

Формируем профиль успеха...

Анализируем требования вакансии и данные рынка

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$3.5B
Годовой рост
12.5%
Внедрение AI
30%
Инвестиции
+150%
Спрос на кадры
+25%
Средняя ЗП
90K ₽

Навыки и требования

Обязательные
ZBrushMayaBlender
Растущий спрос
UnityUnreal EngineConcept Art
Снижающийся спрос
Maya 20163ds Max 2017

Тренды отрасли

Рост интереса к VR/AR
Согласно последним исследованиям, 40% студий GameDev активно интегрируют VR/AR технологии в свои проекты, что увеличивает спрос на 3D художников.
Увеличение использования сканирования объектов
Сканирование реальных объектов для создания 3D моделей стало популярным, что приводит к росту на 20% в использовании ZBrush для обработки сканов.

Новости отрасли

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев