3D-моделлер архитектурных ассетов для Unreal Engine 5

100K ₽–140K ₽/мес
Опубликовано 29.10.2026

Что за роль

Команда создаёт экстерьеры зданий по игровому пайплайну Blender → Unreal Engine 5. Нужно готовить архитектурные ассеты без интерьеров и обеспечивать их стабильный импорт в UE5.

Чем вы будете заниматься

  • Моделировать здания и прилегающие элементы в LowPoly и HighPoly.
  • Оптимизировать геометрию и контролировать топологию.
  • Готовить UV-развёртки, решать задачи тайлинга и запекать карты.
  • Контролировать Texel Density и количество Material ID, подготавливать коллизии.

Требования

  • От трёх лет опыта в игровом или real-time пайплайне либо близкой сфере.
  • Уверенное владение Blender: моделирование, UV, запекание и оптимизация.
  • Понимание PBR.

Будет плюсом

  • Опыт создания архитектурных ассетов и работы по стандартам.
  • Понимание пайплайна UE5, включая импорт мешей и материалов и подготовку коллизий.

Что мы предлагаем

  • Оформление по ГПХ, через ИП или как самозанятый.
  • Удалённый, офисный или гибридный формат; офис находится в Москве.
  • Понятные стандарты и возможности профессионального и карьерного роста.

Кто здесь добьётся успеха

→

Уверенно моделирует архитектурные экстерьеры в Blender в вариантах с низкой и высокой детализацией: от фасадов и крыш до прилегающих элементов, не отвлекаясь на интерьеры.

→

Соблюдает производственные требования игрового пайплайна: строит чистую оптимизированную топологию, готовит UV-развёртки с контролем плотности текселей, запекает карты и применяет материалы на основе физических свойств.

→

Думает об ассете как о готовом к производству объекте: проверяет коллизии, число материалов и корректность импорта в Unreal Engine 5, чтобы здания стабильно работали в игровом окружении.

→

На среднем уровне опыта самостоятельно доводит ассеты от моделирования до проверки в UE5; способен работать удалённо или в офисном формате, аккуратно фиксируя версии и замечания по пайплайну.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D-моделлер архитектурных ассетов для Unreal Engine 5 (Сейчас)→Старший 3D-моделлер архитектурных ассетов — отвечает за качество моделей, оптимизацию и стабильность импорта в UE5 (Через 1–2 года)→Технический художник по окружению или ведущий художник окружения — развивает пайплайн архитектурных ассетов и координирует их интеграцию в игровой проект (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём мирового рынка 3D-контента, 2026
$8,5 млрд
Прогнозный среднегодовой рост рынка до 2030
16,5%
Использование генеративного AI в 3D-производстве
около 30%
Инвестиции в генеративный AI для 3D и контент-пайплайнов, 2025
около $1,5 млрд

Навыки и требования

Обязательные
3D ModelingBlenderUnreal Engine 5
Растущий спрос
Procedural-моделирование и PCG в Unreal Engine 5Nanite и оптимизация ассетов для real-time рендерингаМатериалы и текстурирование в Substance 3D Painter с поддержкой PBR
Снижающийся спрос
Ручная настройка LOD для каждого ассета там, где применим NaniteЗапекание карт освещения и статические lightmap-пайплайны для сцен с динамическим освещением

Тренды отрасли

Переход архитектурной визуализации к real-time
Unreal Engine всё чаще используют для интерактивных презентаций и виртуальных объектов недвижимости вместо только офлайн-рендеринга. По оценкам отраслевых исследований, real-time 3D-визуализация растёт примерно на 15–20% в год. Для российского портфолио полезно показывать готовые UE5-сцены с корректными коллизиями, UV и производительностью на целевом оборудовании.
Nanite меняет требования к геометрии, но не отменяет оптимизацию
Nanite позволяет использовать значительно более плотную геометрию; однако не все ассеты и платформы поддерживают его одинаково, а стоимость памяти, материалов и draw calls остаётся важной. В рабочих сценах UE5 часто сочетают Nanite для статических архитектурных объектов с оптимизированными мешами и LOD для мобильных устройств и VR. Соискателю стоит демонстрировать профилирование сцены и обоснованный выбор подхода.

Новости Real-Time 3D

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев