3D Моделер окружения — создание гиперреалистичных моделей

???
зарплата не указана
Опубликовано 25.09.2026

О позиции

В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов.

Чем вы будете заниматься

  • Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
  • Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита.
  • Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
  • Выполнение UV-развёртки и запекания карт.
  • Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
  • Работа по техническим заданиям и концептам.

Требования

  • Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования.
  • Уверенное владение Plasticity.
  • Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
  • Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
  • Навыки ретопологии и UV-развёртки.
  • Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
  • Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии.
  • Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно.

Что мы предлагаем

  • Полностью удалённая работа.
  • Гибкий график.
  • Долгосрочное сотрудничество.
  • Стабильная загрузка проектами.
  • Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
6.5
6.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные задачи для опытного 3D-моделера окружения. Условия удалённой работы и гибкий график являются значительными преимуществами.

Кто здесь добьётся успеха

→

Глубокое знание программ Blender и 3ds Max для создания сложных моделей, с акцентом на гиперреалистичность.

→

Способность работать самостоятельно в удаленном режиме, эффективно управляя своим временем и задачами.

→

Опыт работы с UV Mapping и понимание процессов запекания текстур для обеспечения высокого качества моделей.

→

Творческий подход к моделированию архитектуры и объектов, с вниманием к деталям и стремлением к совершенству в каждой модели.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D Моделер окружения (Сейчас)→Старший 3D Моделер (1–2 года)→Руководитель отдела 3D-дизайна (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$12B
Годовой рост
15.5%
Внедрение AI
30%
Инвестиции
+200%

Навыки и требования

Обязательные
PlasticityBlender3ds Max
Растущий спрос
Substance PainterZBrushReal-time Rendering
Снижающийся спрос
3D Studio Max (legacy usage)Maya (older versions)

Тренды отрасли

Гиперреализм в моделировании
Спрос на гиперреалистичные модели вырос на 40% с 2022 года, так как компании стремятся улучшить визуальные эффекты в играх и кино.
Интеграция AI в процесс моделирования
30% студий внедряют AI для автоматизации рутинных задач в моделировании, что позволяет ускорить процесс создания контента.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев