О позиции

Мы ищем талантливого 3D Character Artist для работы над мобильным многопользовательским шутером WELTKRIEG 1: Firestorm, который погружает игроков в атмосферу Первой мировой войны. Если вы обладаете опытом в создании высококачественных 3D-моделей персонажей и хотите стать частью нашей команды, эта вакансия для вас!

Чем вы будете заниматься

  • Создавать 3D-модели персонажей и скинов для них.
  • Выполнять ретопологию, развертку и текстурирование моделей.
  • Придумывать визуальные особенности и аксессуары для героев.
  • Работать в тесном сотрудничестве с арт-лидом для достижения наилучших результатов.
  • Адаптировать модели под мобильные платформы, учитывая ограничения и возможности.

Требования

  • Опыт работы в геймдеве от 5 лет.
  • Отличное знание пайплайна: от скульпта до готового гейм-ассета.
  • Глубокое понимание анатомии и навыки работы с тканью.
  • Портфолио с игровыми персонажами, реализм будет большим плюсом.
  • Умение работать в команде и следовать установленным срокам.

Будет плюсом

  • Опыт работы с мобильными играми.
  • Знание современных технологий и инструментов для 3D-моделирования.
  • Креативный подход к созданию персонажей и их визуальных характеристик.

Что мы предлагаем

  • Формат: полная занятость с возможностью долгосрочного сотрудничества.
  • Удалённая работа с гибким графиком.
  • Конкурентоспособная зарплата, обсуждаемая на собеседовании.
  • Доступ к современным инструментам и технологиям.
  • Возможность профессионального роста и развития в команде.

Если вы готовы принять вызов и стать частью нашей команды, не упустите возможность подать заявку на вакансию 3D Character Artist удалённо!

Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
7.5
7.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные задачи и возможность работы в команде над мобильной игрой. Однако, отсутствие четко указанной зарплаты может вызвать вопросы у кандидатов.

Требования к языку
RussianNative
English(опционально)B2
БазовыйСреднийПродвинутыйРодной

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание анатомии человека и животных, что позволяет создавать реалистичные 3D-модели персонажей, используя такие инструменты, как ZBrush и Blender.

Способность к эффективной удаленной работе, включая управление временем и самоорганизацию, что критично для работы в гибридной модели с командой, распределенной по всему миру.

Опыт оптимизации 3D-активов для мобильных платформ, включая знание специфических требований для iOS и Android, что помогает в создании высококачественных игровых персонажей с минимальными затратами на производительность.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D Character Artist (Сейчас)Lead 3D Artist (1–2 года)Art Director (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$10.5B
Годовой рост
12.3%
Внедрение AI
45%
Инвестиции
+200%

Навыки и требования

Обязательные
3D ModelingRetopologyTexturing
Растущий спрос
VR/AR DevelopmentProcedural GenerationCharacter Rigging
Снижающийся спрос
Maya 20163ds Max (older versions)

Тренды отрасли

Рост использования AI в разработке игр
По данным отчётов, 45% студий внедряют AI для автоматизации процессов моделирования и текстурирования, что позволяет сократить время разработки на 30%.
Увеличение интереса к мобильным играм
Ожидается, что рынок мобильных игр вырастет на 15% в год до 2026 года, что создаёт спрос на оптимизированные 3D-активы.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев