Unreal Engine Artist (Blender → UE5)@ DevZoneGD
О позиции
Мы ищем Unreal Engine Artist для работы над созданием 3D-моделей архитектурных объектов, используя пайплайн Blender → Unreal Engine 5. Эта вакансия Unreal Engine Artist удалённо предлагает возможность работать в динамичной команде и участвовать в интересных проектах.
Чем вы будете заниматься
- Импорт ассетов из Blender (FBX) в UE5 с контролем масштаба, осей и нормалей.
- Настройка материалов (Material Instance/Master Materials, Material Layers, PBR).
- Работа с библиотекой материалов и соблюдение структуры проекта.
- Проверка и выявление ошибок в UV / Texel Density / корректности текстур.
- Контроль качества ассетов перед сдачей (геометрия, материалы, визуал).
- Работа с декалями, vertex color и простыми шейдерными эффектами.
Требования
- 3+ лет работы с Unreal Engine (UE5) в real-time проектах.
- Понимание полного пайплайна Blender → UE.
- Уверенная работа с материалами (PBR, Material Instances, базовые шейдеры).
- Опыт работы с Nanite.
- Опыт работы с архитектурными ассетами.
- Внимание к деталям и умение работать по стандартам.
Будет плюсом
- Опыт в моделлинге и понимание полного пайплайна Blender → UE (геометрия, UV, экспорт, причины ошибок).
- Опыт работы с Blueprint (базовый уровень).
- Понимание Vertex Color / Decals / Parallax.
- Опыт работы в пайплайне с моделлерами.
Что мы предлагаем
- Оформление по ГПХ/ИП/СЗ.
- Удалённо / офис / гибрид, офис в Москве.
- Понятные стандарты и возможность профессионального и карьерного роста.
Вакансия предлагает интересные задачи в области 3D-моделирования и работы с Unreal Engine. Однако, описание вакансии могло бы быть более детализированным.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание пайплайна работы с 3D-графикой, включая опыт работы с Blender и Unreal Engine 5 для создания высококачественных архитектурных моделей.
Способность эффективно работать в удаленном или гибридном режиме, проявляя инициативу и самостоятельность в решении задач, включая настройку материалов и использование Blueprint.
Опыт работы с PBR и материалами в Unreal Engine, включая создание Material Instances и использование Nanite для оптимизации производительности и качества графики.
Творческий подход к визуализации архитектурных объектов, с акцентом на детали и возможность адаптироваться к требованиям проекта и обратной связи от команды.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Game Development
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев