Unreal Engine Artist (Blender → UE5)@ DevZoneGD

100K ₽–120K ₽/мес
подтверждённая · ниже рынка
Опубликовано 26.04.2026

О позиции

Мы ищем Unreal Engine Artist для работы над созданием 3D-моделей архитектурных объектов, используя пайплайн Blender → Unreal Engine 5. Эта вакансия Unreal Engine Artist удалённо предлагает возможность работать в динамичной команде и участвовать в интересных проектах.

Чем вы будете заниматься

  • Импорт ассетов из Blender (FBX) в UE5 с контролем масштаба, осей и нормалей.
  • Настройка материалов (Material Instance/Master Materials, Material Layers, PBR).
  • Работа с библиотекой материалов и соблюдение структуры проекта.
  • Проверка и выявление ошибок в UV / Texel Density / корректности текстур.
  • Контроль качества ассетов перед сдачей (геометрия, материалы, визуал).
  • Работа с декалями, vertex color и простыми шейдерными эффектами.

Требования

  • 3+ лет работы с Unreal Engine (UE5) в real-time проектах.
  • Понимание полного пайплайна Blender → UE.
  • Уверенная работа с материалами (PBR, Material Instances, базовые шейдеры).
  • Опыт работы с Nanite.
  • Опыт работы с архитектурными ассетами.
  • Внимание к деталям и умение работать по стандартам.

Будет плюсом

  • Опыт в моделлинге и понимание полного пайплайна Blender → UE (геометрия, UV, экспорт, причины ошибок).
  • Опыт работы с Blueprint (базовый уровень).
  • Понимание Vertex Color / Decals / Parallax.
  • Опыт работы в пайплайне с моделлерами.

Что мы предлагаем

  • Оформление по ГПХ/ИП/СЗ.
  • Удалённо / офис / гибрид, офис в Москве.
  • Понятные стандарты и возможность профессионального и карьерного роста.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
6.8
6.8 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные задачи в области 3D-моделирования и работы с Unreal Engine. Однако, описание вакансии могло бы быть более детализированным.

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание пайплайна работы с 3D-графикой, включая опыт работы с Blender и Unreal Engine 5 для создания высококачественных архитектурных моделей.

Способность эффективно работать в удаленном или гибридном режиме, проявляя инициативу и самостоятельность в решении задач, включая настройку материалов и использование Blueprint.

Опыт работы с PBR и материалами в Unreal Engine, включая создание Material Instances и использование Nanite для оптимизации производительности и качества графики.

Творческий подход к визуализации архитектурных объектов, с акцентом на детали и возможность адаптироваться к требованиям проекта и обратной связи от команды.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Unreal Engine Artist (Blender → UE5) (Сейчас)Старший Unreal Engine Artist (1–2 года)Технический художественный директор (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$1.2B
Годовой рост
15.5%
Внедрение AI
30%
Инвестиции
+200%

Навыки и требования

Обязательные
Unreal EngineBlenderPBR
Растущий спрос
Скульптинг в ZBrushСоздание VR/AR контентаОптимизация графики для мобильных устройств
Снижающийся спрос
Maya3ds Max

Тренды отрасли

Рост использования Nanite
Nanite позволяет создавать более детализированные сцены без потери производительности; ожидается, что 40% проектов будут использовать эту технологию к 2025 году.
Увеличение популярности PBR (Physically Based Rendering)
PBR-технологии становятся стандартом в индустрии, с ростом использования на 25% в 2025 году.

Новости Game Development

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев