Технический аниматор (Unreal Engine 5.6)@ Next Genium

80K ₽–140K ₽/мес
Опубликовано 07.04.2026

О позиции

Студия Next Genium ищет Технического аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6. Эта вакансия Технического аниматора удалённо предлагает возможность работать с передовыми технологиями в геймдеве.

Чем вы будете заниматься

  • Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ.
  • Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching.
  • Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей.
  • Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer).
  • Организация и оптимизация графов (Linked Layer).

Требования

  • Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching.
  • Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface).
  • Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка.
  • Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем.

Будет плюсом

  • Опыт адаптации и риггинга MetaHumans.
  • Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph.
  • Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела).

Что мы предлагаем

  • Проект на передовых технологиях геймдева.
  • Возможность роста от Middle до уровня Architect.

Эта вакансия Технического аниматора удалённо предоставляет уникальную возможность для профессионального роста и участия в захватывающих проектах.

Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
7.5
7.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия хорошая, предлагает конкурентные условия и возможности для роста. Однако, описание могло бы быть более детальным.

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание Unreal Engine 5.6, включая настройку Control Rig и интеграцию Motion Matching для создания реалистичных анимаций.

Способность к самоорганизации и управлению временем, что особенно важно для удалённой работы, где необходимо самостоятельно планировать задачи и достигать целей.

Творческое мышление и интерес к новым технологиям, таким как MetaHuman Framework и ML Deformer, что позволит эффективно применять их в процессе анимации.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Технический аниматор (Unreal Engine 5.6) (Сейчас)Старший технический аниматор (1–2 года)Руководитель отдела анимации (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка Unreal Engine 2026
$10B
Годовой рост
18.5%
Внедрение AI
35%
Инвестиции в технологии Unreal
+150%

Навыки и требования

Обязательные
Unreal EngineControl RigMotion Matching
Растущий спрос
C++VR/AR DevelopmentGame Design Principles
Снижающийся спрос
Flash Animation3ds Max (Legacy Features)

Тренды отрасли

Рост популярности VR/AR
Согласно отчетам, более 60% разработчиков игр планируют интегрировать VR/AR технологии в свои проекты к 2025 году.
Увеличение использования AI в анимации
Около 40% анимационных студий начали использовать AI для автоматизации процессов анимации, что значительно ускоряет создание контента.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев