Технический аниматор (Unreal Engine 5.6)@ Next Genium

80K ₽–140K ₽/мес
Опубликовано 07.04.2026

О позиции

Студия Next Genium ищет Технического аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6. Эта вакансия Технического аниматора удалённо предлагает возможность работать с передовыми технологиями в геймдеве.

Чем вы будете заниматься

  • Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ.
  • Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching.
  • Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей.
  • Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer).
  • Организация и оптимизация графов (Linked Layer).

Требования

  • Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching.
  • Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface).
  • Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка.
  • Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем.

Будет плюсом

  • Опыт адаптации и риггинга MetaHumans.
  • Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph.
  • Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела).

Что мы предлагаем

  • Проект на передовых технологиях геймдева.
  • Возможность роста от Middle до уровня Architect.

Эта вакансия Технического аниматора удалённо предоставляет уникальную возможность для профессионального роста и участия в захватывающих проектах.

Диапазон зарплаты
Почему эта вакансия
7.5
7.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия хорошая, предлагает конкурентные условия и возможности для роста. Однако, описание могло бы быть более детальным.

Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1

Формируем профиль успеха...

Анализируем требования вакансии и данные рынка

Обзор рынка

Объём рынка Unreal Engine 2026
$10B
Годовой рост
15.2%
Внедрение AI
35%
Инвестиции в технологии визуализации
+50%
Спрос на кадры в области анимации
+20%
Средняя ЗП для технического аниматора
80K ₽

Навыки и требования

Обязательные
Unreal EngineControl RigMotion Matching
Растущий спрос
СинематикаVR/AR разработкаПрограммирование на C++
Снижающийся спрос
Maya (для риггинга)3ds Max (для моделирования)

Тренды отрасли

Рост интереса к реалистичной анимации
Согласно исследованию, 60% разработчиков игр используют Unreal Engine для создания фотореалистичной анимации.
Интеграция AI в игровые технологии
35% проектов на Unreal Engine активно используют AI для улучшения игрового процесса и анимации.

Новости отрасли

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев