О позиции
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows.
Чем вы будете заниматься
- Разработка и оформление игровых локаций;
- Создание или адаптация модульного окружения;
- Расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров;
- Настройка материалов и освещения;
- Импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов;
- Создание и настройка Prefab;
- Работа с URP;
- Настройка производительности, LOD и графических профилей;
- Участие в формировании общей атмосферы игры.
Требования
- Опыт работы в Unity;
- Понимание URP, материалов и освещения;
- Умение собирать полноценные игровые локации;
- Работа с модульными ассетами и Prefab;
- Базовое понимание оптимизации;
- Готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление.
Будет плюсом
- Знание Blender или Substance Painter;
- Опыт в реалистичных или исторических проектах;
- Навыки технического художника;
- Опыт работы с Git и Git LFS.
Вакансия предлагает интересный проект в инди-разработке с гибкими условиями работы. Заработная плата не указана, но оценена по рынку.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокие знания Unity и URP для создания визуально привлекательных игровых локаций, а также опыт работы с Prefab для оптимизации процессов.
Способность работать в удаленном режиме, демонстрируя высокую самодисциплину и инициативность, чтобы эффективно управлять своим временем и задачами.
Опыт работы с Blender и Substance Painter для создания качественных 3D-объектов и текстур, а также умение адаптировать их для игровых нужд.
Креативный подход к разработке исторических игровых элементов, с акцентом на детали, чтобы передать атмосферу эпохи в визуальном оформлении.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев