О позиции
Мы ищем Unity-разработчика для участия в проекте Bioneers. Это независимый инди-проект, вдохновленный такими играми, как Factorio и Spore. Ваша задача будет заключаться в создании уникальных игровых механик, где из клеток собираются организмы, настраиваются цепочки ресурсов, и наблюдается, как они функционируют или разваливаются. Это отличная возможность присоединиться к стартапу с маленькой, но амбициозной командой из 6 человек.
Чем вы будете заниматься
- Разработка геймплея на Unity DOTS: создание систем, компонентов и аспектов.
- Создание UI на MVVM с использованием R3.
- Написание чистого и поддерживаемого кода в модульной архитектуре.
- Работа в команде, чтение и понимание чужого кода.
- Взаимодействие с другими членами команды для достижения общей цели.
Требования
- Опыт работы с Unity и C# не менее 2 лет.
- Понимание концепций ECS или готовность быстро вникнуть в них.
- Знание R3 / UniRx и реактивного программирования.
- Опыт работы с UI: Canvas, привязка данных и реактивность.
- Желание учиться и развиваться в команде.
Будет плюсом
- Опыт работы с Unity DOTS.
- Наигранность в таких играх, как Factorio, Satisfactory, Shapez, Dyson Sphere Program или других играх в жанре автоматизации.
Что мы предлагаем
- Возможность реально влиять на продукт, а не просто закрывать тикеты.
- Работа с современным стеком технологий (Unity 6, ECS/DOTS, R3, UniTask).
- Менторство и профессиональный рост в сильной команде разработки.
- Удалённая работа с гибким графиком.
Саунд-дизайнер
Также мы ищем саунд-дизайнера, который будет создавать звуковые эффекты и эмбиенты для нашей игры. Если вы увлечены звуком и хотите работать в необычном проекте, мы будем рады видеть вас в нашей команде.
Что нужно для Саунд-дизайнера
- Опыт создания SFX и эмбиентов для игр.
- Опыт работы со звуком в Unity (FMOD, Wwise или нативный Audio).
- Портфолио с примерами работ.
- Умение делать звук живым, мокрым и органичным, а не стоковым.
Что будешь делать
- Создание звуковых ландшафтов живого мира из клеток.
- Создание SFX для биологических процессов: деление, мутации, поглощение ресурсов, рост и гибель.
- Создание звуков для UI: меню, действия игрока, нотификации.
Будет плюсом
- Опыт с процедурным/адаптивным аудио.
- Наигранность в Factorio, Satisfactory или других automation-играх.
Что мы предлагаем для Саунд-дизайнера
- Необычный проект с биологическими механиками и живым миром.
- Удалённая работа.
Вакансия предлагает интересный проект с возможностью влиять на продукт и работать в команде. Однако, информация о зарплате не указана, что затрудняет оценку.
Формируем профиль успеха...
Анализируем требования вакансии и данные рынка
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости отрасли
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев