Unity-разработчик (инди-игры)@ Bioneers

250K ₽–450K ₽/мес
Опубликовано 23.04.2026

О позиции

Мы ищем Unity-разработчика для участия в проекте Bioneers. Это независимый инди-проект, вдохновленный такими играми, как Factorio и Spore. Ваша задача будет заключаться в создании уникальных игровых механик, где из клеток собираются организмы, настраиваются цепочки ресурсов, и наблюдается, как они функционируют или разваливаются. Это отличная возможность присоединиться к стартапу с маленькой, но амбициозной командой из 6 человек.

Чем вы будете заниматься

  • Разработка геймплея на Unity DOTS: создание систем, компонентов и аспектов.
  • Создание UI на MVVM с использованием R3.
  • Написание чистого и поддерживаемого кода в модульной архитектуре.
  • Работа в команде, чтение и понимание чужого кода.
  • Взаимодействие с другими членами команды для достижения общей цели.

Требования

  • Опыт работы с Unity и C# не менее 2 лет.
  • Понимание концепций ECS или готовность быстро вникнуть в них.
  • Знание R3 / UniRx и реактивного программирования.
  • Опыт работы с UI: Canvas, привязка данных и реактивность.
  • Желание учиться и развиваться в команде.

Будет плюсом

  • Опыт работы с Unity DOTS.
  • Наигранность в таких играх, как Factorio, Satisfactory, Shapez, Dyson Sphere Program или других играх в жанре автоматизации.

Что мы предлагаем

  • Возможность реально влиять на продукт, а не просто закрывать тикеты.
  • Работа с современным стеком технологий (Unity 6, ECS/DOTS, R3, UniTask).
  • Менторство и профессиональный рост в сильной команде разработки.
  • Удалённая работа с гибким графиком.

Саунд-дизайнер

Также мы ищем саунд-дизайнера, который будет создавать звуковые эффекты и эмбиенты для нашей игры. Если вы увлечены звуком и хотите работать в необычном проекте, мы будем рады видеть вас в нашей команде.

Что нужно для Саунд-дизайнера

  • Опыт создания SFX и эмбиентов для игр.
  • Опыт работы со звуком в Unity (FMOD, Wwise или нативный Audio).
  • Портфолио с примерами работ.
  • Умение делать звук живым, мокрым и органичным, а не стоковым.

Что будешь делать

  • Создание звуковых ландшафтов живого мира из клеток.
  • Создание SFX для биологических процессов: деление, мутации, поглощение ресурсов, рост и гибель.
  • Создание звуков для UI: меню, действия игрока, нотификации.

Будет плюсом

  • Опыт с процедурным/адаптивным аудио.
  • Наигранность в Factorio, Satisfactory или других automation-играх.

Что мы предлагаем для Саунд-дизайнера

  • Необычный проект с биологическими механиками и живым миром.
  • Удалённая работа.
Диапазон зарплаты
Почему эта вакансия
6.8
6.8 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересный проект с возможностью влиять на продукт и работать в команде. Однако, информация о зарплате не указана, что затрудняет оценку.

Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Требования к языку
RussianNative
English(опционально)B2
БазовыйСреднийПродвинутыйРодной

Формируем профиль успеха...

Анализируем требования вакансии и данные рынка

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$9B
Годовой рост
12.5%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+150%
Спрос на кадры
+45%
Средняя ЗП
120K ₽

Навыки и требования

Обязательные
UnityCECS
Растущий спрос
C#VR/AR разработкаМоделирование 3D
Снижающийся спрос
FlashUnity 4.x

Тренды отрасли

Рост популярности инди-игр
С 2023 года наблюдается рост числа инди-игр на 40%, что открывает новые возможности для разработчиков.
Интеграция AI в игровые механики
35% новых игр используют AI для создания адаптивного игрового процесса и улучшения взаимодействия с игроками.

Новости отрасли

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев