Технический художник для разработки 3D-контента@ Цифровые Пространственные Технологии
О позиции
Мы ищем Технического художника (Tech Artist) для работы над 3D-контентом в сфере цифровых двойников и архитектурной визуализации. Ваша роль будет заключаться в проверке и оптимизации 3D-контента, а также в автоматизации процессов с использованием современных инструментов. Эта позиция предлагает возможность работать удалённо и участвовать в интересных проектах.
Чем вы будете заниматься
- Проверка 3D-контента (mesh, UV, LOD, vertex color, материалы, текстуры, коллизии, Nanite).
- Валидация ассетов и сцен (структура, HLOD, External Actors).
- Сборка тестовых билдов и запекание контентлокеров.
- Оптимизация пайплайна и создание утилит (Python / C++ / Blueprints).
- Автоматизация процессов с помощью скриптов и CI/CD.
- Работа с Git и Git LFS (структура репозиториев, хранение ассетов).
Требования
- Уверенное владение Git и Git LFS.
- Опыт работы с Unreal Engine 5.
- Понимание полного пайплайна 3D.
- Знание ограничений UE5.
- Базовые знания по рендеру и шейдерам.
- Системное мышление и ответственность.
Будет плюсом
- 2+ года опыта работы с UE.
- Опыт работы с CI/CD под Unreal.
- Знания C++ и Python.
- Опыт 3D моделирования.
Что мы предлагаем
- Работа над проектами в области цифровых двойников и архитектурной визуализации.
- График 2/2 по 8 часов с возможностью оплачиваемых переработок.
- Обсуждение дохода на собеседовании.
- Динамичная команда и интересные задачи.
- Возможности для профессионального роста.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развиваться в сфере GameDev, отправляйте своё резюме!
Вакансия предлагает интересные задачи и возможность удалённой работы, однако не указана конкретная зарплата, что может быть минусом для некоторых кандидатов.
Формируем профиль успеха...
Анализируем требования вакансии и данные рынка
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Digital Twins
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев