Технический аниматор / разработчик анимационных блюпринтов — UE5

200K ₽–300K ₽/мес
оценка на руки
Опубликовано 12.08.2026

О позиции

В команду для разработки кооперативного stealth horror проекта на Unreal Engine 5 требуется технический аниматор. Основная задача заключается в создании двухслойной системы анимации персонажа, где локальный игрок видит отдельное first-person тело, а остальные игроки видят полноценного персонажа с локомоцией на базе GASP.

Чем вы будете заниматься

  • Настройка GASP и Motion Matching.
  • Сборка third-person локомоции: idle, walk/run, sprint, crouch, jump/fall/land.
  • Добавление отдельного first-person тела.
  • Настройка FP-анимаций рук и ног для основных состояний движения.
  • Подготовка системы для предметов, взаимодействий и получения урона.
  • Настройка сокетов, удержание предметов, IK, Animation Montages.
  • Синхронизация FP- и TP-представлений через единые игровые состояния.

Требования

  • Практический опыт работы с GASP.
  • Уверенная работа с Animation Blueprint, Retargeting, IK и Control Rig.
  • Опыт создания first-person анимационных систем.
  • Умение создавать или дорабатывать недостающие анимации в Maya / Blender.

Что мы предлагаем

  • Сдельная оплата.
  • Первый этап — оплачиваемый технический аудит и небольшой рабочий прототип.
  • Оценка, предоплата и оплата по результату этапа.
  • Возможность долгосрочной работы над анимационной системой проекта.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
6.8
6.8 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные задачи в области анимации для игр, но не указана зарплата, что может снизить привлекательность для кандидатов.

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание системы анимации GASP и опыт работы с Animation Blueprint в Unreal Engine 5 для эффективного создания анимационных блюпринтов.

Способность работать в удаленном режиме, проявляя высокую самоорганизацию и инициативность в решении задач, что критично для удаленной команды.

Опыт настройки Motion Matching для создания реалистичной анимации персонажей, включая локомоцию для first-person и third-person перспектив.

Творческий подход к разработке анимационных систем, с акцентом на детали и взаимодействие персонажей в кооперативных играх.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Младший технический аниматор (Сейчас)Технический аниматор / разработчик анимационных блюпринтов — UE5 (1–2 года)Старший технический аниматор (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка GASP 2026
$1.5B
Годовой рост
12.5%
Внедрение AI
45%
Инвестиции
+200%

Навыки и требования

Обязательные
GASPAnimation BlueprintMotion Matching
Растущий спрос
Системы управления анимациейРазработка VR/AR контентаМоделирование персонажей
Снижающийся спрос
Maya Animation3ds Max Animation

Тренды отрасли

Увеличение использования AI в анимации
45% компаний внедряют AI для автоматизации процессов анимации, что позволяет сократить время разработки на 30%.
Популяризация VR и AR технологий
Спрос на разработку контента для VR/AR увеличился на 35% в последние два года, что открывает новые возможности для аниматоров.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев