Что за роль
Студия Next Genium ищет Технического аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6.
Чем вы будете заниматься
- Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ.
- Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching.
- Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей.
- Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer).
- Организация и оптимизация графов (Linked Layer).
Требования
- Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching.
- Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface).
- Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка.
- Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем.
Будет плюсом
- Опыт адаптации и риггинга MetaHumans.
- Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph.
- Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела).
Что мы предлагаем
- Проект на передовых технологиях геймдева.
- Возможность роста от Middle до уровня Architect.
Вакансия предлагает интересные задачи в области анимации персонажей с использованием современных технологий. Однако, зарплатная вилка может быть ниже рынка для данной роли.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокие знания Unreal Engine 5.6, включая работу с Control Rig и Motion Matching для создания динамичной анимации персонажей.
Способность самостоятельно решать проблемы и адаптироваться к новым инструментам, таким как MetaHuman Framework и Chaos Physics, в условиях удаленной работы.
Опыт работы с 3D-пакетами, такими как Maya и Blender, для создания и редактирования анимаций и ригов.
Творческий подход к разработке анимации, включая понимание процедурной анимации и деформаций, что позволяет создавать уникальные решения для персонажей.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев