О позиции
Студия Next Genium ищет талантливого Technical Artist для создания сюжетных ПК проектов на Unreal Engine 5. Эта вакансия Technical Artist удалённо предлагает вам возможность работать в команде профессионалов и вносить свой вклад в создание уникальных игровых проектов.
Чем вы будете заниматься
- Составлять и улучшать пайплайны оптимизации материалов, моделей и ассетов.
- Помогать с распределением задач между командами и следить за сроками выполнения.
- Обучать и направлять других артистов и разработчиков в использовании UE5, Houdini и Blender.
- Предлагать новые идеи и решения для повышения качества проектов.
- Создавать, оптимизировать и интегрировать арт-ассеты, включая 3D-модели и текстуры.
Требования
- Опыт работы от 1 года в качестве Technical Artist.
- Наличие портфолио с предыдущими проектами в Unreal Engine, особенно уровня AA или AAA.
- Знание всех ключевых аспектов Unreal Engine 5, включая Blueprints и анимацию.
- Глубокие знания Real-time rendering и оптимизации производительности.
- Способность работать с шейдерами и материалами.
Будет плюсом
- Знание C++ и инструментов DCC, таких как Houdini и Maya.
- Опыт работы с инновационными системами UE5, такими как Lumen и Nanite.
- Создание сложных визуальных эффектов с использованием инструментов UE5.
Что мы предлагаем
- Заработная плата от 120 000 до 150 000 ₽ в месяц.
- Полная занятость с графиком 5/2.
- Рабочие часы: 8 часов в день.
- Возможность удалённой работы в команде профессионалов.
Вакансия предлагает интересные задачи и конкурентную зарплату, но требует хорошего уровня навыков и опыта. Хорошая возможность для роста.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокие знания Unreal Engine 5, включая опыт работы с Blueprints для создания интерактивных элементов и оптимизации игрового процесса.
Способность эффективно работать в удалённой команде, используя инструменты для совместной работы, такие как Slack и Trello, и поддерживать высокий уровень самоорганизации.
Опыт в 3D моделировании с использованием Blender и Houdini, с акцентом на создание качественных ассетов и понимание требований к производительности в играх.
Критическое мышление для анализа и улучшения существующих пайплайнов, а также умение работать с C++ для интеграции более сложных функций в игровые проекты.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев