Technical Artist для игровых проектов@ ArtDock

200K ₽–300K ₽/мес
оценка на руки
Опубликовано 04.06.2026

О позиции

Команда ArtDock ищет талантливого Technical Artist для работы над игровыми проектами. Эта роль предполагает оптимизацию арт-ассетов и настройку пайплайнов интеграции контента в движок. Вы будете создавать и настраивать шейдеры, визуальные эффекты (VFX) и материалы, а также помогать художникам и разработчикам находить компромисс между качеством изображения и производительностью на PC и консолях.

Чем вы будете заниматься

  • Оптимизация арт-ассетов и настройка пайплайнов интеграции контента в движок.
  • Создание и настройка шейдеров, визуальных эффектов (VFX) и материалов.
  • Помощь художникам и разработчикам в нахождении компромисса между качеством изображения и производительностью.
  • Автоматизация рутинных процессов с помощью скриптов и инструментов.
  • Работа в команде над улучшением графики и производительности игровых проектов.

Требования

  • Опыт работы Technical Artist в геймдеве, желательно с проектами для PC и консолей.
  • Отличное понимание коммерческих игровых движков, работы с шейдерами и оптимизацией геометрии/текстур.
  • Умение писать базовые скрипты на C# будет огромным плюсом.

Будет плюсом

  • Опыт работы с различными игровыми движками.
  • Знание современных технологий в области визуальных эффектов.
  • Умение работать в команде и находить компромиссы.

Что мы предлагаем

  • Гибкий график работы: удалённо или в гибридном формате на Кипре.
  • Конкурентоспособная зарплата, обсуждаемая индивидуально по результатам собеседования.
  • Дружелюбная команда и возможность работать над интересными проектами.
  • Возможности для профессионального роста и развития.
  • Поддержка в автоматизации процессов и внедрении новых технологий.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
6.5
6.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия имеет хорошие условия, но требует наличия паспорта ЕС или ВНЖ Кипра. Конкуренция на рынке может быть высокой, учитывая требования к опыту.

Требования к языку
RussianC1
English(опционально)B2
БазовыйСреднийПродвинутыйРодной

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание технологий шейдеров и VFX, с опытом работы в Unity или Unreal Engine для создания качественных визуальных эффектов.

Способность работать в гибридном режиме, что требует высокой самоорганизации и ответственности, особенно при удаленной работе.

Опыт оптимизации арт-ассетов для игровых движков, включая знание C++ и принципов разработки игр, что позволяет находить баланс между качеством и производительностью.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Technical Artist для игровых проектов (Сейчас)Старший Technical Artist (1–2 года)Руководитель отдела технического искусства (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$2.5B
Годовой рост
12.5%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+150%

Навыки и требования

Обязательные
Technical ArtVFXShaders
Растущий спрос
Procedural Content GenerationReal-time Rendering TechniquesMachine Learning for Art Generation
Снижающийся спрос
Maya (legacy versions)Flash Animation

Тренды отрасли

Увеличение использования AI в игровом искусстве
35% игровых студий начали внедрять AI для генерации контента и оптимизации рабочих процессов.
Рост популярности кроссплатформенных игр
80% новых проектов разрабатываются с учетом многоплатформенной совместимости, что требует более сложной технической арт-оптимизации.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев

Похожие вакансии