Технический аниматор (Technical Animator)@ Next Genium

60K ₽–120K ₽/мес
Опубликовано 20.04.2026

О позиции

Студия Next Genium приглашает на вакансию Технического аниматора (Technical Animator) для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами. Эта позиция предлагает полную удалённую работу, где вы сможете гибко планировать своё время и работать от 40 до 100 часов в месяц. Оплата производится по факту отработанных часов, что позволяет вам контролировать свой доход. Мы ищем кандидата с опытом работы от 1 года или с сильным портфолио.

Чем вы будете заниматься

  • Разрабатывать и поддерживать риги через Control Rig в UE5.7 для персонажей и существ.
  • Настраивать базовый Motion Matching для анимации.
  • Работать с Animation Blueprint, включая сборку и настройку графов анимации.
  • Настраивать физику Chaos Physics для вторичных элементов, таких как волосы и аксессуары.
  • Собирать и оптимизировать Linked Layer графы анимаций.

Требования

  • Уверенное владение Control Rig в Unreal Engine 5.7.
  • Практический опыт работы с Animation Blueprint.
  • Понимание Linked Layer и Layer Interface.
  • Знание пайплайна от DCC (Maya или Blender) до движка.
  • Базовые навыки риггинга и весов.

Будет плюсом

  • Знакомство с ML Deformer и Deformer Graph.
  • Навыки настройки физики тканей и мягких тел.

Что мы предлагаем

  • Работу над реальным проектом на передовой версии UE 5.7 с живыми задачами.
  • Гибкий график без бюрократии.
  • Оплачиваемое тестовое задание (до 5 часов).
  • Прозрачный учёт времени и регулярные выплаты.

Эта вакансия Технического аниматора удалённо предлагает вам уникальную возможность развиваться в динамичной команде и работать над интересными проектами.

Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
6.8
6.8 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные задачи и гибкий график, но требует специфических навыков в анимации и работе с Unreal Engine. Оплата почасовая, что может быть недостатком для некоторых кандидатов.

Требования к языку
RussianNative
English(опционально)B2
БазовыйСреднийПродвинутыйРодной

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание Control Rig и Animation Blueprint в Unreal Engine 5.7, что позволит эффективно создавать и настраивать анимации для динамичных персонажей.

Способность работать самостоятельно в удалённом формате, умея планировать своё время и управлять задачами, что критично для гибкого рабочего графика.

Опыт работы с Maya и Blender для создания высококачественных ригов и анимаций, а также понимание Chaos Physics для добавления реалистичности в анимацию.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Технический аниматор (Сейчас)Старший технический аниматор (1–2 года)Руководитель анимации (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$1.2B
Годовой рост
15.5%
Внедрение AI
30%
Инвестиции
+200%

Навыки и требования

Обязательные
Control RigUnreal Engine 5.7Animation Blueprint
Растущий спрос
Rigging в BlenderСкриптинг на Python в Unreal EngineОптимизация анимаций для VR
Снижающийся спрос
Maya 2018 и ранее3ds Max

Тренды отрасли

Рост популярности виртуальной реальности
Ожидается, что к 2026 году рынок VR в России вырастет на 25%, что увеличит потребность в аниматорах, способных работать с VR-технологиями.
Интеграция AI в анимацию
30% анимационных студий начали использовать AI для автоматизации процессов анимации, что увеличивает эффективность работы и снижает затраты.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев