Senior User Acquisition Manager — геймдев-студия

300K ₽–500K ₽/мес
оценка на руки
Опубликовано 26.09.2026

О позиции

Геймдев-студия строит собственную вселенную в стиле Minecraft с новыми механиками. Ищем Senior User Acquisition Manager для управления привлечением пользователей.

Чем вы будете заниматься

  • Разработка стратегий привлечения пользователей.
  • Анализ и оптимизация рекламных кампаний.
  • Сотрудничество с креативной командой для создания контента.

Требования

  • Опыт работы в геймдеве.
  • Знание инструментов аналитики и маркетинга.
  • Умение работать в команде и достигать поставленных целей.

Что мы предлагаем

  • Удалённая работа с гибким графиком.
  • Конкурентная зарплата.
  • Возможности для профессионального роста.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
6.5
6.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересную работу в геймдеве с гибким графиком. Однако, отсутствует информация о конкретных задачах и команде.

Кто здесь добьётся успеха

→

Глубокое понимание механизмов привлечения пользователей в геймдеве, включая опыт работы с инструментами аналитики, такими как Google Analytics и Appsflyer.

→

Способность работать в удаленном формате, при этом проявляя высокую степень самоорганизации и проактивности, чтобы эффективно взаимодействовать с креативной командой.

→

Опыт разработки и реализации стратегий маркетинга для мобильных игр, с акцентом на оптимизацию ROI и A/B тестирование рекламных кампаний.

→

Креативное мышление и способность генерировать инновационные идеи для контента, который привлечет и удержит пользователей в игре.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Senior User Acquisition Manager (Сейчас)→Директор по маркетингу (1–2 года)→Вице-президент по маркетингу (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$250B
Годовой рост
12.5%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+150%

Навыки и требования

Растущий спрос
Аналитика данныхМашинное обучениеУправление рекламными кампаниями
Снижающийся спрос
SEO для мобильных приложенийТрадиционный маркетинг

Тренды отрасли

Увеличение бюджета на пользовательское приобретение
В 2025 году ожидается, что бюджеты на пользовательское приобретение в геймдеве вырастут на 20%, так как компании стремятся увеличить свою долю на рынке.
Рост значимости персонализации
По данным исследований, 60% игроков предпочитают персонализированные предложения, что приводит к увеличению инвестиций в технологии AI и ML для оптимизации пользовательского опыта.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев

Похожие вакансии