Middle Pipeline Developer — разработка плагинов для Unreal Engine@ Kake

2K $–4K $/мес
оценка на руки
Опубликовано 29.09.2026

О позиции

Компания Kake — это сообщество старших инженеров, работающих с продуктами для крупных брендов и быстрорастущими компаниями. Сообщество охватывает более 45 000 инженеров в 55+ странах, с акцентом на рост и благоприятную культуру.

Чем вы будете заниматься

  • Разрабатывать и поддерживать плагины для Unreal Engine для рендеринга и pipeline-воркфлоу.
  • Оптимизировать рендер-пайплайны для больших форматов (16k–32k), включая tiled rendering.
  • Создавать инструменты и автоматизацию для VFX-пайплайна от создания ассетов до доставки.
  • Реализовывать и поддерживать интеграцию Perforce в студийные инструменты.
  • Интегрировать рабочие процессы Unreal Engine с кодированием, воспроизведением и облачным рендерингом.

Требования

  • 2+ года практического опыта разработки на Unreal Engine, включая разработку плагинов.
  • Опыт оптимизации и отладки рендер-пайплайнов для больших форматов (16k+) и tiled rendering.
  • Опыт интеграции cloud rendering в производственные пайплайны.
  • Практический опыт работы с Perforce и поддержкой pipeline-воркфлоу.
  • Опыт работы с системами управления ассетами и поддержкой publishing pipeline.
  • Владение Python и/или C++; хорошие коммуникативные навыки на английском и умение работать автономно.

Что мы предлагаем

  • Конкурентная оплата в USD.
  • Полностью удалённая работа.
  • Программа поддержки личного роста (Better Me Fund).
  • Сообщество, ориентированное на социальную пользу.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
6.8
6.8 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные задачи в области разработки плагинов для Unreal Engine с конкурентной оплатой. Однако, отсутствие точной зарплаты может быть минусом.

Кто здесь добьётся успеха

→

Глубокое понимание Unreal Engine и опыт разработки плагинов, включая оптимизацию рендеринга для больших форматов (16k–32k).

→

Способность работать в удаленном режиме, проявляя самостоятельность и высокую степень самоорганизации.

→

Знание и опыт работы с Perforce для управления версиями и командного сотрудничества в разработке.

→

Опыт программирования на Python и C++, что позволяет эффективно решать задачи по оптимизации пайплайнов и интеграции новых функций.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Junior Pipeline Developer (Сейчас)→Middle Pipeline Developer (1–2 года)→Senior Pipeline Developer (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка Unreal Engine 2026
$10B
Годовой рост
15.2%
Внедрение AI
35%
Инвестиции в разработку
+50%

Навыки и требования

Обязательные
Unreal EnginePerforcePython
Растущий спрос
C# для UnityVR/AR разработкаОптимизация графики
Снижающийся спрос
FlashDirectX 9

Тренды отрасли

Рост популярности облачного рендеринга
Облачный рендеринг стал основным направлением в разработке игр, с увеличением использования на 40% в 2025 году.
Интеграция AI в игровые движки
Использование AI для создания адаптивного игрового контента увеличилось на 30%, что позволяет разработчикам создавать более интерактивные и персонализированные игры.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев