Level Designer (Unreal Engine 5) в Next Genium@ Next Genium

60K ₽–90K ₽/мес
Опубликовано 25.03.2026

О позиции

Привет! Мы - Next Genium, инди-студия, которая верит, что уровень - это не просто стены и пол, а настоящий живой организм. Сейчас мы ищем Level Designer’а, который поможет нам создавать удивительные миры. Если ты чувствуешь ритм игры и умеешь рассказывать истории через окружение - нам по пути.

Чем вы будете заниматься

  • Проектирование уровней под гибрид TD (Tower Defense) и экшен adventure;
  • Создание уровней с нуля: от референсов до детализированного блокаута;
  • Настройка маршрутов врагов (AI-патрули / пути), спавнов и логики волн противников;
  • Подбор референсов и составление блок-схем (flowcharts) для визуализации структуры уровней;
  • Проектирование лейаутов уровней для детализации расположения средних объектов на локации и геометрии уровней в целом, опираясь на метрики и механики ГГ, механик локаций и механик противников;
  • Контроль флоу игрока, темпа геймплея и прогрессии сложности на локации;
  • Работа в связке с командой: обсуждение геймплея с геймдизайнером, идеи с нарративным дизайнером, а также давать информацию и фитбек level artistам, чтобы уровень выглядел и являлся целостным.

Требования

  • Опыт работы в Unreal Engine не требуется, но приветствуется (сборка сцен с помощью простой геометрии в виде кубов, цилиндров, сфер и тд, выставление объектов с логикой на сцене);
  • Понимание основ левел-дизайна: навигация, разграничения, темп, методы для улучшения игрового опыта игрока, дизайн для боевых сцен, ритм и реиграбельность;
  • Умение делать детализированный блокинг (greybox) и тестировать геометрию на играбельность;
  • Способность аргументировать свои решения и спокойно принимать критику;
  • Самостоятельность и искреннее желание делать игры крутыми и интересными.

Будет плюсом

  • Наигранность в разных жанрах (чтобы понимать, почему один уровень затягивает, а другой раздражает);
  • Наличие пет-проектов, модов или студенческих работ;
  • Опыт в инди или малых командах;
  • Навык ведения левел-дизайнерской документации.

Что мы предлагаем

  • Полная удаленка (работай откуда хочешь);
  • Гибкий график (главное - результат, а не точное время входа);
  • Зарплата: 60 000 – 90 000 ₽ на руки (выплаты 2 раза в месяц);
  • График 5/2 по 7.5 часов без переработок;
  • Реальные перспективы роста внутри студии;
  • Возможность работать над другими проектами в студии и развиваться во всех жанрах по левел дизайну.

Как откликнуться

Пиши в Telegram - ​@nextgen_lera_hr. В сообщении укажи: пару слов о себе; ссылку на портфолио или примеры твоих работ (скриншоты/видео уровней). Нам важно, как ты мыслишь. Если чувствуешь отклик - ждем!

Next Genium - делаем уникальные игры. Вместе.

Диапазон зарплаты
Почему эта вакансия
6.8
6.8 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные задачи в инди-студии с возможностью роста. Однако, требования к опыту могут отпугнуть некоторых кандидатов.

Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Требования к языку
RussianC1
English(опционально)B2
БазовыйСреднийПродвинутыйРодной

Формируем профиль успеха...

Анализируем требования вакансии и данные рынка

Обзор рынка

Объём рынка Unreal Engine 2026
$3.5B
Годовой рост
12.5%
Внедрение AI в играх
65%
Инвестиции в геймдев
+150%
Спрос на кадры в геймдеве
+30%
Средняя ЗП Level Designer
80K ₽

Навыки и требования

Обязательные
Unreal EngineLevel DesignGame Development
Растущий спрос
Blueprints в Unreal EngineМоделирование 3DОптимизация игровых процессов
Снижающийся спрос
UDK (Unreal Development Kit)Flash для игр

Тренды отрасли

Рост использования AI в разработке игр
65% разработчиков планируют интегрировать AI для улучшения игрового опыта и адаптивного дизайна.
Увеличение популярности кроссплатформенных игр
70% новых проектов на Unreal Engine 5 нацелены на несколько платформ, что увеличивает аудиторию.

Новости отрасли

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев