Level Designer для разработки мультиплеерного survival-шутера@ HyperHug

3K $–5K $/мес
Опубликовано 24.05.2026

О позиции

Мы ищем Level Designer для работы над проектом Oxide: Survival Island — мультиплеерный survival-шутер для мобильных платформ. Эта позиция Level Designer удалённо предлагает возможность работать в сильной команде и участвовать в создании уникального игрового опыта.

Чем вы будете заниматься

  • Создание игровых локаций от концепта до финальной реализации — layout, blockout, сборка и gameplay integration;
  • Контроль качества игровых локаций;
  • Оптимизация уровней под технические требования mobile-платформ;
  • Взаимодействие с художниками и другими дизайнерами для выстраивания цельного gameplay flow.

Требования

  • 3+ года опыта работы Level Designer на ПК/консолях или мидкорных мобильных проектах от 1 или 3 лица;
  • Портфолио с примерами level design работ;
  • Уверенный опыт работы с Unity;
  • Большой игровой опыт в multiplayer проектах;
  • Понимание базовых принципов open world level design;
  • Высокий уровень самостоятельности.

Что мы предлагаем

  • Хорошая заработная плата;
  • Удаленная работа;
  • Сильная и вовлечённая команда;
  • Возможности для профессионального и творческого роста;
  • Культура, где ценятся инициатива, креативность и командная работа.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
7.5
7.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересный проект и конкурентные условия, но не указана точная зарплата, что может быть минусом для некоторых кандидатов.

Требования к языку
RussianC1
English(опционально)B2
БазовыйСреднийПродвинутыйРодной

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание Unity и опыт работы с игровыми механиками, включая интеграцию игрового процесса и разработку открытых миров.

Способность работать самостоятельно и организовывать свое время в удаленном режиме, обеспечивая высокое качество выполнения задач и соблюдение сроков.

Опыт создания игровых локаций с фокусом на балансировку игрового процесса и пользовательского опыта, включая тестирование и контроль качества.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Level Designer для разработки мультиплеерного survival-шутера (Сейчас)Ведущий Level Designer (1–2 года)Директор по дизайну уровней (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка Level Design 2026
$1.2B
Годовой рост
15.5%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+250%

Навыки и требования

Обязательные
Level DesignUnityGameplay Integration
Растущий спрос
Procedural GenerationVirtual Reality DevelopmentUser Experience (UX) Design
Снижающийся спрос
Traditional 2D Level DesignUnreal Engine 4 Level Design

Тренды отрасли

Увеличение использования AI в Level Design
Согласно отчетам, 35% разработчиков игр начали использовать AI для автоматизации процессов создания уровней, что ускоряет разработку и повышает качество контента.
Рост популярности процедурной генерации
Процедурная генерация уровней становится стандартом в разработке открытых миров, с 60% новых игр, использующих этот подход для создания уникального игрового опыта.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев