Godot-разработчик — локальные LLM для 2D новеллы@ AI Avatars

70K ₽/мес
подтверждённая · ниже рынка
Опубликовано 23.09.2026

О позиции

AI Avatars открывает набор в команду нового проекта — 2D визуальной новеллы, где персонажи управляются локальной языковой моделью. Разработка только начинается, но фундамент уже заложен: архитектура визуальной новеллы на Godot готова.

Чем вы будете заниматься

  • Встраивать локальную LLM в уже существующий Godot-проект.
  • Настраивать и запускать модель локально под игровые задачи.
  • Проектировать систему управления контекстом и памятью персонажей поверх LLM.
  • Организовывать хранение и передачу данных о героях, событиях и прошлых диалогах.
  • Формировать контекст и промпты под разные игровые ситуации.
  • Контролировать объём контекста и следить за тем, чтобы модель получала только релевантную информацию.
  • Связывать игровое состояние с поведением и репликами NPC.
  • Встраивать ответы LLM в уже готовую диалоговую систему новеллы.
  • Работать с асинхронностью: запросы, ожидание ответа, состояния игры.
  • Обрабатывать ошибки, таймауты и ситуации, когда модель недоступна.
  • Оптимизировать потребление памяти и производительность под 8 ГБ VRAM.
  • Развивать архитектуру интеграции LLM, не ломая существующие системы.
  • Писать инструменты, которые позволят добавлять новых персонажей и сценарии без переписывания ядра.
  • Участвовать в проектировании новых систем, связанных с AI-персонажами.

Требования

  • Коммерческий опыт разработки на Godot / GDScript.
  • Уверенное понимание чужого кода и умение работать с существующим проектом.
  • Знание принципов работы LLM и локального запуска моделей.
  • Опыт интеграции LLM, локальных моделей или AI-сервисов в приложения.
  • Понимание, что «память LLM» — это отдельная система управления контекстом и данными.
  • Опыт работы с асинхронными операциями и корректная обработка ошибок.
  • Внимание к edge cases и вопросам стабильности.

Будет плюсом

  • Опыт работы с локальными LLM.
  • Знакомство с Ollama, llama.cpp, GGUF или похожими инструментами.
  • Опыт quantization и оптимизации моделей.
  • Создание AI/NPC-систем в играх.
  • Оптимизация приложений под ограниченное железо.

Что мы предлагаем

  • 37,5 часов в неделю — график планируешь сам.
  • 70 000 ₽ на руки, выплаты дважды в месяц.
  • Полностью удалённая работа без привязки к офису.
  • Новый проект на старте — можешь влиять на архитектуру и ключевые технические решения.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
7.5
7.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересный проект с использованием локальных LLM в игровой разработке. Условия работы хорошие, но требуется опыт в Godot.

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое знание Godot и GDScript, с умением интегрировать локальные языковые модели в игровые проекты.

Способность эффективно работать в удаленном режиме, самоорганизованность и высокая степень ответственности за выполнение задач без постоянного контроля.

Опыт работы с асинхронным программированием для обеспечения плавного взаимодействия между элементами игры и локальной LLM.

Творческий подход к проектированию игровых механик, умение адаптировать технологии под специфические игровые задачи.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Godot-разработчик — локальные LLM для 2D новеллы (Сейчас)Разработчик игр с акцентом на AI и LLM (1–2 года)Старший разработчик игр или технический ведущий (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка Godot 2026
$1.2B
Годовой рост
15.5%
Внедрение AI в играх
40%
Инвестиции в технологии LLM
+120%

Навыки и требования

Обязательные
GodotGDScriptLLM
Растущий спрос
UnityUnreal EngineC#
Снижающийся спрос
FlashActionScript

Тренды отрасли

Рост популярности Godot
Godot становится всё более популярным среди инди-разработчиков, с увеличением числа проектов на 30% в 2023 году.
Интеграция AI в игровые механики
Применение LLM и AI для создания динамических сюжетов и персонажей возросло на 50% за последний год.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев