Геймдизайнер-специалист@ Небольшая команда

180K ₽–320K ₽/мес
оценка на руки
Опубликовано 31.08.2026

О позиции

Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера для проектирования и документирования ключевых игровых систем.

Чем вы будете заниматься

  • Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
  • Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
  • Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
  • Проектировать уровни и цепочки квестов;
  • Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
  • Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
  • Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
  • Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.

Требования

  • Обязательно одно из двух: коммерческий опыт в idle RPG от 1 года или коммерческий опыт геймдизайнером в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх;
  • Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
  • Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
  • Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
  • Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
  • Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.

Будет плюсом

  • Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.

Что мы предлагаем

  • Полностью удалённая работа;
  • График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
  • Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
  • Формат трудоустройства — самозанятость;
  • Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
  • Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
  • Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
6.8
6.8 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные задачи в разработке игр, но требует коммерческого опыта. Условия удалённой работы и гибкий график.

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание проектирования игровых систем с использованием Unity и Figma, включая создание GDD и схем для документирования игровых механик.

Способность работать в удаленном режиме, активно используя инструменты для совместной работы, такие как Google Sheets и Excel, для поддержки команды и документирования процессов.

Опыт в разработке математических моделей и балансировке игровых характеристик с акцентом на внутреннюю экономику и боевые механики, что требует аналитического мышления и внимания к деталям.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Геймдизайнер-специалист (Сейчас)Старший геймдизайнер (1–2 года)Ведущий геймдизайнер или руководитель команды (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$300B
Годовой рост
10.5%
Внедрение AI
45%
Инвестиции
+200%

Навыки и требования

Обязательные
Game DesignUnityFigma
Растущий спрос
Narrative DesignLevel DesignUser Experience (UX) Design
Снижающийся спрос
Flash Game Development2D Sprite Animation

Тренды отрасли

Рост использования AI в играх
По данным отчётов, 45% разработчиков игр внедряют AI-инструменты для создания более адаптивного игрового опыта.
Увеличение популярности кроссплатформенных игр
Кроссплатформенные игры составляют 30% от общего числа новых релизов, что требует от геймдизайнеров знаний в мультиплатформенной разработке.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев