О позиции
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера для проектирования и документирования ключевых игровых систем.
Чем вы будете заниматься
- Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
- Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
- Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
- Проектировать уровни и цепочки квестов;
- Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
- Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
- Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
- Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
Требования
- Обязательно одно из двух: коммерческий опыт в idle RPG от 1 года или коммерческий опыт геймдизайнером в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх;
- Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
- Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
- Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
- Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
- Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
Будет плюсом
- Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
Что мы предлагаем
- Полностью удалённая работа;
- График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
- Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
- Формат трудоустройства — самозанятость;
- Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
- Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
- Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
Вакансия предлагает интересные задачи в разработке игр, но требует коммерческого опыта. Условия удалённой работы и гибкий график.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание проектирования игровых систем с использованием Unity и Figma, включая создание GDD и схем для документирования игровых механик.
Способность работать в удаленном режиме, активно используя инструменты для совместной работы, такие как Google Sheets и Excel, для поддержки команды и документирования процессов.
Опыт в разработке математических моделей и балансировке игровых характеристик с акцентом на внутреннюю экономику и боевые механики, что требует аналитического мышления и внимания к деталям.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев