Бизнес/системный аналитик в gaming и EdTech

205K ₽–250K ₽/мес
Опубликовано 18.09.2026

О позиции

Вакансия бизнес/системного аналитика открыта в области gaming и EdTech. Мы ищем специалиста, который будет работать над проектами в сфере геймификации, спортивных и социальных продуктов. Ваша задача будет заключаться в анализе требований и проектировании игровых механик.

Чем вы будете заниматься

  • Работа с игровыми платформами и системами прогрессии.
  • Проектирование XP, уровней, квестов и достижений.
  • Анализ retention, engagement и core gameplay loop.
  • Участие в разработке сезонных механик.

Требования

  • Опыт работы в gaming, gamification, EdTech или социальных продуктах.
  • Понимание шахматной предметной области.
  • Опыт работы с игровыми платформами.
  • Знание принципов проектирования игровых механик.

Что мы предлагаем

  • Заработная плата от 205 000 ₽ до 250 000 ₽ на руки.
  • Фултайм, удаленная работа.
  • Оформление по ИП или СМЗ.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
8.5
8.5 из 10
оценка совпадения

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание принципов геймификации и опыт работы с игровыми механиками, включая проектирование XP и уровней, а также анализ показателей retention и engagement.

Способность к самоорганизации и высокой дисциплине для эффективной работы в удаленном режиме, что позволяет успешно управлять временем и проектами без постоянного контроля.

Опыт сбора требований и проектирования решений в сфере EdTech, что включает взаимодействие с образовательными платформами и понимание потребностей пользователей в обучении.

Аналитическое мышление и способность к критическому анализу данных для оптимизации игровых и образовательных процессов, что позволяет делать обоснованные рекомендации по улучшению продуктов.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Бизнес/системный аналитик в gaming и EdTech (Сейчас)Старший бизнес/системный аналитик (1–2 года)Руководитель проектов в области геймификации (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$1.5B
Годовой рост
12.5%
Внедрение AI
45%
Инвестиции
+75%

Навыки и требования

Обязательные
Business AnalysisGamingEdTech
Растущий спрос
Data AnalysisUser Experience (UX) DesignAgile Methodologies
Снижающийся спрос
Waterfall MethodologyTraditional Project Management Tools

Тренды отрасли

Рост использования геймификации
Геймификация становится ключевым элементом в EdTech, с 60% образовательных платформ, внедряющих игровые элементы для повышения вовлеченности.
Интеграция AI в образовательные технологии
Согласно исследованиям, 45% компаний в EdTech планируют внедрять AI для персонализации обучения к 2026 году.

Новости Gaming and EdTech

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев