Art Lead — создание персонажей и CG-проектов@ Itsalive

???
зарплата не указана
Опубликовано 02.10.2026

О позиции

Мы — ITSALIVE. Создаём персонажей и CG, анимационные, realtime- и AI-проекты. Ищем сильного Generalist’а с арт-мышлением — человека, который умеет не только делать руками, но и самостоятельно развивать проект: от идеи, референсов и визуальной концепции до финального результата и его защиты.

Чем вы будете заниматься

  • Развивать смысловую и визуальную концепцию проекта.
  • Искать референсы, собирать мудборды, стиллы, раскадры и т.д.
  • Самостоятельно делать ключевые визуалы и доводить их до финала.
  • Работать в 3D или хотеть глубже в него погрузиться: лейаут, материалы, свет, камера, рендер.
  • Подключать моушн-дизайн, графику, AI и UE-инструменты в зависимости от задачи.
  • Понимать, когда лучше использовать 3D, Unreal, AI или комбинацию технологий.
  • Ставить задачи художникам и контролировать визуальный результат.
  • Презентовать и защищать решения внутри команды, а иногда и перед клиентом.

Требования

  • Релевантное портфолио и хороший визуальный вкус.
  • Опыт работы в профессиональном CG/дизайн-софте (знание одного или нескольких инструментов: Blender, Maya, Nuke, After Effects, Unreal Engine, Houdini, AI-инструменты и др.).
  • Способность мыслить как арт-директор и супервайзер: видеть проект целиком, принимать визуальные решения и отвечать за результат.
  • Умение предлагать и развивать решение, а не только выполнять готовую задачу.
  • Важно уметь работать руками и самостоятельно собирать значительную часть визуального решения.

Что мы предлагаем

  • Проектная работа.
  • Присылайте портфолио (с указанием проекта, где вы выступили как арт-лид + дженералист)/шоурил, несколько слов о себе.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
7.5
7.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные задачи в области CG и анимации, но не указаны конкретные условия работы и бенефиты.

Кто здесь добьётся успеха

→

Умение работать с Blender и Maya на высоком уровне, включая создание сложных 3D-моделей и анимаций для персонажей.

→

Способность самостоятельно развивать проекты и принимать креативные решения в удаленном режиме, что требует высокой степени самодисциплины и инициативности.

→

Опыт работы с Unreal Engine и Houdini для создания реалистичных визуальных эффектов и интеграции их в игровые механики.

→

Наличие глубокого понимания художественного направления и умение создавать мудборды и стиллы, что позволяет эффективно визуализировать концепции и идеи.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Art Lead — создание персонажей и CG-проектов (Сейчас)→Creative Director (1–2 года)→Head of Art Department (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка Blender 2026
$2.5B
Годовой рост
15.2%
Внедрение AI
25%
Инвестиции
+40%

Навыки и требования

Обязательные
BlenderMayaNuke
Растущий спрос
Substance PainterZBrushVirtual Reality (VR) Development
Снижающийся спрос
3ds MaxMaya (older versions)

Тренды отрасли

Рост использования AI в создании контента
По данным аналитиков, 25% компаний в сфере CG-проектов начали внедрять AI для автоматизации процессов создания персонажей и анимации.
Увеличение интереса к VR и AR
Согласно отчетам, объем рынка VR/AR в области CG-проектов вырастет на 30% к 2026 году, что открывает новые возможности для художников и разработчиков.

Новости Media & Entertainment

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев