3D Props Artist для создания объектов окружения в игре@ Инди-студия

180K ₽–320K ₽/мес
оценка на руки
Опубликовано 15.06.2026

О позиции

Мы — креативная и амбициозная инди-студия, занимающаяся разработкой уникальных игровых проектов. В настоящий момент мы ищем 3D-художника для создания объектов окружения (пропсов) для многопользовательской аниме игры Shinri Trial. Ваша роль как 3D Props Artist удалённо будет заключаться в полном цикле создания игровых 3D-моделей пропсов.

Чем вы будете заниматься

  • Полный цикл создания игровых 3D-моделей пропсов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование, а также оптимизация моделей (LODs);
  • Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок (Source Engine);
  • Тесное взаимодействие с тех. дизайнерами и левел-дизайнерами.

Требования

  • Опыт создания игровых 3D-моделей (пропсов) от 1 года;
  • Опыт текстурирования в Hand-Painted или Stylized PBR;
  • Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter, Substance Designer;
  • Наличие работ в стиле Stylized / Hand-paint.

Будет плюсом

  • Опыт работы с инструментарием Source SDK и портированием моделей в игры на базе Source Engine;
  • Умение делать базовый риггинг и анимацию простых пропсов.

Что мы предлагаем

  • Удаленная работа full-time или формат сдельной работы со свободным графиком;
  • Отсутствие бюрократии, фидбек по моделям, работа в увлеченной гейм-дев команде;
  • Гибкое время начала рабочего дня с 9 до 12 утра;
  • Возможности для профессионального роста и обучения;
  • Пересмотр заработной платы в зависимости от навыков и компетенций.

Этапы отбора

  • Интервью с Директором и 3D-лидом в формате диалога, ответов-вопросов;
  • Оффер или отказ с рекомендациями.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
6.8
6.8 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные условия для 3D-художника с возможностью удаленной работы. Однако, не указана конкретная зарплата, что может быть минусом.

Кто здесь добьётся успеха

Способность создавать высококачественные 3D-модели с использованием Blender, включая опыт работы с UV-разверткой и текстурированием.

Творческий подход к разработке пропсов, включая использование Adobe Photoshop и Substance Painter для создания уникальных текстур и материалов.

Гибкость и самоорганизация, позволяющая эффективно работать в удаленном режиме, управляя своим временем и проектами.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D Props Artist (Сейчас)3D Artist (1–2 года)Старший 3D Artist (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка Blender 2026
$2.5B
Годовой рост
12.5%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+150%

Навыки и требования

Обязательные
BlenderAdobe PhotoshopSubstance Painter
Растущий спрос
ZBrushUnity 3DGame Design Principles
Снижающийся спрос
3ds MaxMaya

Тренды отрасли

Рост использования AI в 3D моделировании
По данным отчётов, 35% студий начали интегрировать AI для оптимизации процессов моделирования и текстурирования.
Увеличение популярности кросс-платформенной разработки
Около 40% новых игр разрабатываются с учётом кросс-платформенной совместимости, что требует от 3D художников навыков адаптации моделей.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев