3D-моделлер Low-Poly для Unreal Engine 5
О позиции
Вакансия 3D-моделлера Low-Poly в стиле Synty для Unreal Engine 5. Мы ищем 3D-художника, который будет заниматься созданием персонажей, зданий и пропсов для игр, используя узнаваемую low-poly стилистику Synty Studios.
Чем вы будете заниматься
- Моделирование персонажей и настройка скелета (риг) под стандартный UE5 Mannequin, чтобы стандартные анимации движка корректно работали.
- Создание модульных элементов зданий (стены, крыши, проемы) с использованием сетки (Grid Snapping) для удобной сборки уровней в Unreal Engine 5.
- Разработка пропсов: элементов окружения, предметов и оружия.
Требования
- Опыт создания Low-Poly моделей с правильной сеткой и оптимизацией, отсутствие лишних полигонов.
- Понимание пайплайна экспорта в Unreal Engine 5, включая настройку пивотов, масштаба и коллизий.
- Навыки текстурирования с использованием цветовых палитр/атласов или Vertex Color.
- Наличие портфолио в стиле low-poly (ссылки на ArtStation приветствуются).
Что мы предлагаем
- Удаленная работа с гибким графиком.
- Оплата проектная (поштучно или за пак моделей), обсуждается индивидуально.
Кто здесь добьётся успеха
Умение создавать низкополигональные модели в стиле Synty с использованием Unreal Engine 5, включая опыт работы с риггингом и текстурированием.
Способность работать в удаленном режиме, проявляя высокую степень самодисциплины и организации времени для выполнения задач в установленные сроки.
Творческий подход к созданию игровых персонажей и окружения, с акцентом на функциональность и оптимизацию для игровых движков.
Базовое знание принципов анимации в Unreal Engine 5, чтобы обеспечивать корректное взаимодействие моделей с анимациями движка.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Game Development
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев