3D Моделер окружения / Hard Surface Artist

60K ₽/мес
подтверждённая · ниже рынка
Опубликовано 12.08.2026

О позиции

В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов.

Чем вы будете заниматься

  • Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
  • Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита.
  • Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
  • Выполнение UV-развёртки и запекания карт.
  • Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
  • Работа по техническим заданиям и концептам.
  • Реализм или гипер реализм.

Требования

  • Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования.
  • Уверенное владение Plasticity.
  • Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
  • Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
  • Навыки ретопологии и UV-развёртки.
  • Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
  • Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии.
  • Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно.

Что мы предлагаем

  • Полностью удалённая работа.
  • Гибкий график.
  • Долгосрочное сотрудничество.
  • Стабильная загрузка проектами.
  • Заработная плата от 60 000 рублей в месяц (обсуждается по результатам собеседования).
  • Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
7.2
7.2 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные условия для опытного 3D-моделера, включая удалённую работу и гибкий график. Однако, отсутствие информации о компании может вызывать вопросы.

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое знание программного обеспечения Blender и 3ds Max для создания высококачественных 3D-моделей и текстур.

Способность работать в удалённом режиме, включая эффективное управление временем и самодисциплину для соблюдения сроков проектов.

Опыт создания как High Poly, так и Low-Poly моделей с акцентом на UV Mapping и PBR-технологии для достижения гиперреалистичного качества.

Творческий подход к моделированию архитектурных объектов и техники, с вниманием к деталям и пониманием современных тенденций в 3D-дизайне.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D Моделер окружения / Hard Surface Artist (Сейчас)Старший 3D Моделер / Hard Surface Artist (1–2 года)Руководитель команды 3D-дизайнеров (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$7.5B
Годовой рост
12.3%
Внедрение AI
45%
Инвестиции
+150%

Навыки и требования

Обязательные
PlasticityBlender3ds Max
Растущий спрос
Substance PainterZBrushReal-Time Rendering
Снижающийся спрос
Maya 20163ds Max 2017

Тренды отрасли

Увеличение использования AI в 3D моделировании
По данным исследований, 45% 3D художников начали использовать AI инструменты для ускорения процесса моделирования.
Растущая популярность PBR текстур
Согласно отчетам, более 60% новых игр и приложений используют PBR (Physically Based Rendering), что делает знание этой технологии критически важным.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев