3D-художник и Level Designer для атмосферного хоррора

100K ₽–180K ₽/мес
оценка на руки
Опубликовано 14.06.2026

О позиции

Проект Return to Ashmoor — атмосферный психологический хоррор на Unreal Engine 5. Мы ищем 3D-художника и Level Designer, которые помогут создать уникальный игровой мир. Это не просто игра, а глубокая история, которая погружает игрока в мрачную атмосферу. Мы ищем людей, которые готовы вложить свою душу в проект и сделать его по-настоящему запоминающимся.

Чем вы будете заниматься

  • Создание 3D-моделей окружения и пропсов, которые будут передавать атмосферу игры.
  • Работа над дизайном уровней, создание напряжения и вовлечение игрока в игровой процесс.
  • Сотрудничество с командой разработчиков для реализации игровых механик.
  • Создание звукового дизайна, который будет усиливать атмосферу страха и напряжения.
  • Участие в обсуждении идей и концепций проекта.

Требования

  • Опыт работы с 3D-моделированием и знание Unreal Engine 5.
  • Понимание принципов дизайна уровней и создания атмосферы в играх.
  • Навыки работы с Blueprints и C++ будут плюсом.
  • Творческий подход и желание экспериментировать с игровыми механиками.
  • Готовность работать в команде и принимать участие в обсуждениях.

Будет плюсом

  • Опыт работы в игровой индустрии.
  • Портфолио с примерами работ.
  • Знание основ звукового дизайна.

Что мы предлагаем

  • Возможность стать частью авторского проекта с уникальной концепцией.
  • Полная творческая свобода и возможность реализовать свои идеи.
  • Дружная команда и поддержка на всех этапах разработки.
  • Гибкий график работы и возможность работать удалённо.
  • Шанс создать портфолио, которым вы будете гордиться.

Если вы хотите стать частью нашей команды и помочь нам создать уникальный игровой мир, напишите нам и расскажите о себе!

Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
7.5
7.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересный проект в игровой индустрии с возможностью удаленной работы. Однако, отсутствие четкой информации о компании может вызывать вопросы.

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание 3D-моделирования с использованием Blender и Maya для создания детализированных моделей окружения, которые усиливают атмосферу хоррора.

Способность работать независимо в удаленном режиме, управляя своим временем и проектами, чтобы эффективно достигать поставленных целей без постоянного надзора.

Знание Unreal Engine и его инструментов, таких как Blueprint, для интеграции 3D-моделей в игровой процесс и создания погружающих уровней.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D-художник и Level Designer для атмосферного хоррора (Сейчас)Средний 3D-художник и Level Designer (1–2 года)Старший 3D-художник и Level Designer (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$15B
Годовой рост
12.5%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+150%

Навыки и требования

Обязательные
3D ModelingUnreal EngineBlueprint
Растущий спрос
VR/AR DevelopmentGame Mechanics DesignTexture Painting
Снижающийся спрос
3D Studio MaxMaya Classic

Тренды отрасли

Рост популярности VR и AR
Согласно недавним исследованиям, рынок VR и AR в игровой индустрии вырастет на 30% к 2026 году, что открывает новые возможности для 3D-художников.
Увеличение использования AI в разработке игр
Около 40% игровых студий уже внедрили AI для автоматизации процессов моделирования и анимации, что позволяет значительно ускорить рабочие процессы.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев