3D Environment Artist / Level Designer (Unity)

2K $–3K $/мес
Опубликовано 10.04.2026

О позиции

Мы ищем 3D Environment Artist / Level Designer для работы над рыболовным симулятором. Ваша задача будет заключаться в создании атмосферных outdoor-диорамов водоёмов, таких как реки и озёра. Эта вакансия 3D Environment Artist удалённо предлагает вам возможность проявить свои творческие способности и навыки в Unity.

Чем вы будете заниматься

  • Собирать атмосферные outdoor-диорамы водоёмов (река, озеро, лесное озеро).
  • Создавать terrain: рельеф, shoreline, текстурные переходы между зонами.
  • Расставлять растительность и пропсы с логикой «здесь живут люди».
  • Настраивать освещение, fog, атмосферу под mood каждого водоёма.
  • Работать с Crest (вода).

Требования

  • Портфолио с outdoor/environment работами (Unity или UE).
  • Понимание, что красивая сцена ≠ разбросанные ассеты.
  • Опыт с NatureManufacture или аналогичными environment-паками будет плюсом.
  • Понимание terrain blending (slope/height/noise).
  • Опыт настройки водных шейдеров.
  • Базовый моделинг и текстурирование (Blender/Substance) для доработки ассетов.

Будет плюсом

  • Опыт работы с NatureManufacture или аналогичными environment-паками.
  • Понимание terrain blending (slope/height/noise).
  • Опыт настройки водных шейдеров.
  • Базовый моделинг и текстурирование (Blender/Substance) для доработки ассетов.

Что мы предлагаем

  • Гибкий график работы.
  • Удалённая работа в команде профессионалов.
  • Возможность работать над интересным проектом в GameDev.
  • Доступ к большому количеству готовых мешей и art direction.
  • Поддержка и обучение от опытных коллег.

Эта вакансия 3D Environment Artist удалённо — отличный шанс для вас развить свои навыки и внести вклад в создание уникального игрового опыта.

Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
6.5
6.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные задачи и гибкий график, но требует наличия портфолио и определённых навыков. Подходит для начинающих специалистов в GameDev.

Требования к языку
RussianC1
English(опционально)B2
БазовыйСреднийПродвинутыйРодной

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание Unity и опыт работы с Terrain и Crest для создания реалистичных водоёмов и природных ландшафтов.

Способность работать самостоятельно в удалённом режиме, управляя своим временем и проектами для достижения поставленных целей.

Опыт работы с Blender и Substance для создания высококачественных текстур и моделей, что позволяет быстро адаптироваться к требованиям проекта.

Креативное мышление и внимание к деталям, что важно для создания атмосферных outdoor-диорамов, соответствующих тематике рыболовного симулятора.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D Environment Artist / Level Designer (Unity) (Сейчас)Средний 3D Artist / Level Designer (1–2 года)Старший 3D Artist / Lead Level Designer (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$12.5B
Годовой рост
18.5%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+150%

Навыки и требования

Обязательные
UnityTerrainCrest
Растущий спрос
C# для UnityVR/AR разработкаОптимизация производительности
Снижающийся спрос
Adobe Flash3ds Max

Тренды отрасли

Рост интереса к VR/AR
Согласно отчетам, рынок VR/AR в играх вырастет на 40% к 2026 году, что открывает новые возможности для 3D художников.
Увеличение использования AI в разработке
Около 35% студий планируют внедрить AI для автоматизации создания контента, что требует новых навыков у артистов.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев