3D Environment Artist / Level Designer (Unity)

2K $–3K $/мес
Опубликовано 10.04.2026

О позиции

Мы ищем 3D Environment Artist / Level Designer для работы над уникальным рыболовным симулятором. Ваша задача будет заключаться в создании атмосферных outdoor-диорамов водоёмов, таких как река, озеро и лесное озеро. Эта позиция предлагает вам возможность проявить свои творческие способности и навыки в Unity, работая в команде, где ценится качество и внимание к деталям.

Чем вы будете заниматься

  • Собирать атмосферные outdoor-диорамы водоёмов (река, озеро, лесное озеро).
  • Создавать terrain: рельеф, shoreline, текстурные переходы между зонами.
  • Расставлять растительность и пропсы с логикой «здесь живут люди».
  • Настраивать освещение, fog и атмосферу под mood каждого водоёма.
  • Работать с Crest для создания реалистичной воды.

Требования

  • Портфолио с outdoor/environment работами (Unity или UE).
  • Понимание, что красивая сцена ≠ разбросанные ассеты.
  • Опыт работы с Unity 6 и URP.
  • Знания в области terrain blending (slope/height/noise).
  • Базовые навыки моделинга и текстурирования (Blender/Substance) для доработки ассетов.

Будет плюсом

  • Опыт с NatureManufacture или аналогичными environment-паками.
  • Опыт настройки водных шейдеров.

Что мы предлагаем

  • Гибкий график работы и возможность удалённой работы.
  • Интересные проекты в сфере GameDev.
  • Доступ к большому количеству готовых мешей и референсов для работы.
  • Поддержка в развитии и обучении.
  • Конкурентная оплата труда.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
7.5
7.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные задачи в сфере GameDev с возможностью удалённой работы. Однако, отсутствие информации о компании и зарплате может вызвать вопросы у кандидатов.

Требования к языку
RussianNative
English(опционально)B2
БазовыйСреднийПродвинутыйРодной

Кто здесь добьётся успеха

Опыт работы с Unity и создание 3D-окружений с использованием технологий Terrain и Crest для создания реалистичных водоёмов.

Способность работать в удалённом режиме, самостоятельно управляя своим временем и задачами, при этом оставаясь на связи с командой через инструменты для совместной работы.

Творческий подход к проектированию outdoor-диорам, с вниманием к деталям и опытом использования Blender и Substance для текстурирования и моделирования.

Желание учиться и развиваться в геймдеве, открытость к обратной связи и умение адаптироваться к изменениям в процессе разработки.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D Environment Artist / Level Designer (Unity) (Сейчас)Старший 3D Artist / Level Designer (1–2 года)Руководитель проектов по разработке уровней (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка Unity 2026
$12.5B
Годовой рост
20.3%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+150%

Навыки и требования

Обязательные
UnityTerrainCrest
Растущий спрос
C# для UnityAR/VR разработкаОптимизация графики
Снижающийся спрос
Maya3ds Max

Тренды отрасли

Рост популярности AR/VR
Согласно отчету, рынок AR/VR в играх вырастет на 30% к 2026 году, что увеличивает спрос на специалистов по Unity.
Увеличение использования AI в разработке игр
Ожидается, что 35% разработчиков игр начнут использовать AI для создания контента и автоматизации процессов к 2025 году.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев