3D Environment Artist (GameDev)

2K $–3K $/мес
Опубликовано 21.04.2026

О позиции

Мы ищем 3D Environment Artist для работы над увлекательным проектом в жанре фэнтези. Эта вакансия 3D Environment Artist удалённо предлагает возможность создавать уникальные игровые миры с использованием Unity. Вы будете работать в команде профессионалов, создавая высококачественные модели и текстуры окружения.

Чем вы будете заниматься

  • Моделинг и текстуринг окружения в фэнтези семи-реализм стилистике (high/low poly, архитектура, природа, пропсы, материалы).
  • Ретопология, UV, запекание нормалей.
  • PBR-текстурирование с использованием Substance Painter.
  • Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity.
  • Создание материалов с использованием Substance Designer.

Требования

  • Опыт моделирования и текстурирования в 3D.
  • Знание инструментов для работы с 3D (например, Blender, Maya).
  • Уверенное владение Unity 6.
  • Опыт работы с PBR-текстурированием.
  • Способность работать в команде и следовать срокам.

Будет плюсом

  • Навыки симуляции ткани в Marvelous Designer.
  • Опыт работы с физикой и симуляцией разрушений.
  • Базовые знания анимации объектов, рига и скиннинга.

Что мы предлагаем

  • Гибкий график работы с возможностью удалённой работы.
  • Интересные проекты в динамично развивающейся команде.
  • Конкурентоспособная оплата труда.
  • Возможность профессионального роста и обучения.
  • Доступ к современным инструментам и технологиям.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
6.5
6.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные возможности для 3D Artist, но требует конкретных навыков и опыта. Условия работы гибкие, что может привлечь многих специалистов.

Требования к языку
EnglishB2
RussianC1
БазовыйСреднийПродвинутыйРодной

Кто здесь добьётся успеха

Умение создавать высококачественные 3D модели и текстуры с использованием Unity и Substance Painter, включая PBR текстурирование для фэнтези окружения.

Способность к самоорганизации и управлению временем, чтобы эффективно работать в удаленном формате и соблюдать сроки проекта.

Опыт работы с low и high poly моделями, а также понимание основ архитектуры и природных элементов, что позволяет создавать реалистичные игровые миры.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D Environment Artist (Сейчас)Старший 3D Environment Artist (1–2 года)Руководитель отдела 3D дизайна (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$9.6B
Годовой рост
11.2%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+150%

Навыки и требования

Обязательные
3D ModelingTexturingUnity
Растущий спрос
VR/AR DevelopmentGame Design PrinciplesShader Programming
Снижающийся спрос
3D MaxMaya (legacy workflows)

Тренды отрасли

Рост использования AI в 3D моделировании
AI-технологии становятся важным инструментом в 3D моделировании, позволяя создавать более реалистичные текстуры и модели. Ожидается, что к 2026 году 35% студий будут использовать AI в своих процессах.
Увеличение популярности PBR текстурирования
PBR (Physically Based Rendering) текстуры становятся стандартом в игровой индустрии, что повышает требования к художникам по 3D моделированию. Применение PBR текстурирования увеличилось на 40% за последние два года.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев