3D Artist — стилизованные пропсы TRACE studio

144K ₽–179K ₽/мес
Опубликовано 29.10.2026
оценка на руки

Что за роль

TRACE STUDIO создаёт стилизованные 3D-пропсы. Работа предполагает полный рабочий день в удалённом формате.

Чем вы будете заниматься

  • Создавать стилизованные 3D-пропсы.

Требования

  • Опыт работы в 3D.
  • Навыки моделирования пропсов.

Кто здесь добьётся успеха

→

Уверенно владеет моделированием 3D-пропсов и умеет переводить заданный стиль в цельные формы, выразительный силуэт и аккуратные детали.

→

Как специалист среднего уровня, самостоятельно доводит пропс от идеи и блокинга до готовой стилизованной модели, сохраняя качество на каждом этапе.

→

В удалённой работе организованно ведёт задачи полного рабочего дня: планирует этапы создания пропсов и показывает результат так, чтобы его можно было оценить без постоянного контроля.

→

Внимателен к визуальной целостности ассетов TRACE studio и готов быстро и точно вносить правки, не теряя стилистической выразительности модели.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D-художник по стилизованным пропсам (Сейчас)→Ведущий 3D-художник по пропсам (Через 1–2 года)→Арт-директор или руководитель направления стилизованных ассетов (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 3D-моделирования, 2026
$7,8 млрд
Годовой рост рынка
16,4%
Внедрение генеративного ИИ в 3D-производство
около 25%
Рост инвестиций в генеративные 3D-инструменты, 2025
+30%

Навыки и требования

Обязательные
3D ModelingProp ModelingStylized 3D
Растущий спрос
Blender Geometry Nodes и процедурное моделированиеPBR-текстурирование и Substance 3D PainterОптимизация ассетов для Unreal Engine 5 и real-time рендеринга
Снижающийся спрос
Ручное создание высокополигональных ассетов без ретопологии и оптимизацииРендеринг пропсов только в офлайн-конвейерах без подготовки к real-time

Тренды отрасли

ИИ ускоряет создание базовых 3D-заготовок
Генеративные инструменты всё чаще используют для концептов, черновых мешей и вариаций ассетов; оценки внедрения в 3D-производство составляют около 25%, но готовые к игре стилизованные пропсы обычно требуют ручной доработки топологии, силуэта и UV. Художникам полезно освоить ИИ как инструмент итераций, сохраняя сильное портфолио финальных работ.
Real-time пайплайны становятся стандартом для интерактивного контента
Unreal Engine и Unity позволяют показывать пропсы в целевой сцене и проверять материалы, освещение и производительность до сборки. Для соискателя важны демонстрация ассета в движке, корректные LOD и разумный бюджет полигонов, а не только качественный студийный рендер.

Новости Media & Entertainment

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев

Похожие вакансии