3D Artist по окружению — Open-World проект на Unreal Engine 5@ Студия разработки

???
зарплата не указана
Опубликовано 20.06.2026

О позиции

Студия разработки ищет 3D-художников по окружению для работы над масштабным open-world проектом на Unreal Engine 5. Ваша задача будет заключаться в создании визуала в духе стилизованного реализма, что требует креативного подхода и технических навыков.

Чем вы будете заниматься

  • Моделирование объектов окружения, включая городскую среду и архитектурные элементы.
  • UV-развёртка и текстурирование объектов.
  • Создание коллизий для моделей.
  • Импорт и сборка объектов в Unreal Engine 5.
  • Настройка материалов в соответствии с пайплайном проекта.
  • Работа по референсам для достижения высокого качества.

Требования

  • Опыт в hard-surface environment art, понимание архитектурных форм и пропорций.
  • Понимание mid-poly подхода и оптимизации моделей.
  • Опыт запекания геометрии для достижения реалистичных текстур.
  • Базовый опыт работы в Unreal Engine 5 (импорт, настройка материалов, работа с коллизиями).
  • Готовность работать в командном пайплайне и следовать установленным стандартам.

Что мы предлагаем

  • Конкурентная оплата труда.
  • Возможность работы в офисе в Москве или удалённо.
  • Полная занятость или проектная работа.
  • Возможности для карьерного роста внутри проекта.
  • Оплачиваемое тестовое задание для оценки ваших навыков.

Если вы хотите стать частью нашей команды и работать над интересным проектом, пожалуйста, заполните короткую анкету, чтобы мы могли связаться с вами.

Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
7.5
7.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные задачи в области 3D моделирования для игр. Условия работы конкурентоспособные, но отсутствует информация о конкретной зарплате.

Кто здесь добьётся успеха

Глубокие знания Unreal Engine 5, включая работу с Blueprints и системой освещения, что позволяет создавать реалистичное окружение для open-world проектов.

Способность к детальному hard-surface моделированию и текстурированию объектов с использованием программ, таких как Blender или ZBrush, что обеспечивает высокое качество визуализации.

Креативный подход к созданию стилизованного реализма, что требует понимания принципов дизайна и художественного видения для создания уникальных игровых миров.

Самостоятельность и высокая мотивация к работе в удаленном режиме, а также гибкость в общении с командой, что важно для успешного выполнения задач в условиях гибридного рабочего процесса.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D Artist по окружению (Сейчас)Старший 3D Artist (1–2 года)Руководитель группы 3D-художников (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$1.2B
Годовой рост
15.5%
Внедрение AI
30%
Инвестиции
+250%

Навыки и требования

Обязательные
3D ModelingTexturingUV Mapping
Растущий спрос
PBR (Physically Based Rendering)VR/AR DevelopmentEnvironment Design
Снижающийся спрос
3D Studio MaxMaya (для простых моделей)

Тренды отрасли

Рост популярности Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 становится стандартом для создания высококачественной графики в играх, с увеличением числа проектов на 40% в 2025 году.
Интеграция AI в 3D моделирование
Использование AI для автоматизации процессов текстурирования и моделирования растет на 35%, что позволяет ускорить создание контента.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев