3D Artist — Low-poly моделирование и текстурирование@ Bix Team

200K ₽–300K ₽/мес
оценка на руки
Опубликовано 26.09.2026

О позиции

Проект WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный 3D-шутер о Первой мировой войне. Мы создаём исторически вдохновлённый мультиплеер с акцентом на реализм, атмосферу и мобильную оптимизацию.

Чем вы будете заниматься

  • Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы)
  • Bake high → low poly
  • UV, атласы (2048×2048 минимум на 4 модели), тайлинг
  • PBR-текстурирование
  • Создание LOD
  • Подготовка и проверка моделей в Unity URP

Требования

  • 3+ года в 3D
  • Уверенный Blender + Substance Painter + Designer
  • Оптимизация под мобильные платформы
  • Понимание UV, тримов и атласов, PBR, LODs, тайловое текстурирование
  • Портфолио обязательно

Будет плюсом

  • Unity URP
  • Substance Designer
  • Опыт создания модульного оружия
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
6.8
6.8 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные задачи в области 3D моделирования для мобильного шутера. Условия работы удалённые, что является плюсом.

Кто здесь добьётся успеха

→

Глубокое понимание PBR-текстурирования и умение использовать Substance Painter и Substance Designer для создания качественных текстур в мобильных играх.

→

Способность эффективно работать в удалённом режиме, проявляя проактивность и самостоятельность при выполнении задач, а также умение поддерживать связь с командой через инструменты онлайн-коммуникации.

→

Опыт в создании модульных low-poly моделей, включая здания и окружение, с акцентом на оптимизацию для мобильных платформ, что критично для проекта WELTKRIEG 1: Firestorm.

→

Знание Unity для интеграции моделей в игровую среду и опыт работы с LOD (Level of Detail) для улучшения производительности игры.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D Artist — Low-poly моделирование и текстурирование (Сейчас)→Ведущий 3D Artist (1–2 года)→Архитектор игровых миров (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка Blender 2026
$1.5B
Годовой рост
12.5%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+150%

Навыки и требования

Обязательные
BlenderSubstance PainterSubstance Designer
Растущий спрос
ZBrush3D SculptingGame Design Principles
Снижающийся спрос
3ds MaxMaya

Тренды отрасли

Увеличение популярности PBR текстурирования
Согласно исследованиям, 70% игровых студий переходят на PBR текстурирование для повышения реалистичности графики.
Интеграция AI в 3D моделирование
Около 35% разработчиков используют AI для автоматизации процессов текстурирования и моделирования, что сокращает время разработки на 20%.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев