3D Artist (Generalist) для инди игр@ DevZone

50K ₽–80K ₽/мес
Опубликовано 04.05.2026

О позиции

Мы - небольшая опытная команда, занимающаяся разработкой PC-инди игр, и сейчас ищем 3D Artist (Generalist) для работы над кооперативным AA хоррором. Эта вакансия 3D Artist (Generalist) удалённо предлагает вам возможность проявить свои навыки в создании уникальных игровых миров и персонажей.

Чем вы будете заниматься

  • Создание 3D моделей для окружения и пропсов с акцентом на семи-реализм.
  • Оптимизация геометрии для игр, чтобы обеспечить высокую производительность.
  • Работа с игровым движком Unity для интеграции ваших моделей в проект.
  • Участие в тестировании и улучшении игровых элементов.
  • Сотрудничество с командой разработчиков для достижения общих целей проекта.

Требования

  • Уверенное моделирование 3D объектов и окружения.
  • Опыт работы с Unity.
  • Знание основ чистой геометрии и оптимизации.
  • Будет плюсом: коммерческий опыт в разработке игр.
  • Владение инструментами ZBrush, Blender или Maya, Substance Designer.

Будет плюсом

  • Опыт работы в игровой индустрии.
  • Понимание принципов семи-реализма в 3D моделировании.
  • Креативный подход к созданию игровых объектов.

Что мы предлагаем

  • Удалённая работа с гибким графиком.
  • Рыночная компенсация за ваши усилия.
  • Возможность работать над интересными проектами в команде профессионалов.
  • Тестовое задание для оценки ваших навыков.
  • Доступ к ресурсам для обучения и развития.

Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать свои навыки в области 3D моделирования, откликайтесь на вакансию 3D Artist (Generalist) и присоединяйтесь к нам!

Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
6.8
6.8 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные условия для начинающего 3D Artist. Команда работает над инди играми, что может быть привлекательным для креативных специалистов.

Требования к языку
RussianNative
English(опционально)B2
БазовыйСреднийПродвинутыйРодной

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание 3D моделирования с использованием Blender и ZBrush для создания высококачественных игровых объектов.

Способность эффективно работать в удаленном режиме, проявляя инициатива и самоорганизацию для выполнения задач в срок.

Опыт оптимизации геометрии для игровых движков, таких как Unity, с акцентом на производительность и визуальное качество.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D Artist (Generalist) (Сейчас)Старший 3D Artist (1–2 года)Художник по окружению (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$1.5B
Годовой рост
12.5%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+50%

Навыки и требования

Обязательные
3D ModelingUnityZBrush
Растущий спрос
VR/AR DevelopmentGame DesignTexturing Techniques
Снижающийся спрос
3D Studio MaxFlash Animation

Тренды отрасли

Рост популярности VR/AR
Согласно последним данным, рынок VR/AR в игровой индустрии вырастет на 30% к 2026 году, что создаёт новые возможности для 3D художников.
Увеличение использования AI в разработке игр
Около 35% игровых студий уже применяют AI для автоматизации процессов моделирования и текстурирования, что повышает эффективность работы.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев