3D Artist для YouTube Shorts The Gentle Art

1K $–2K $/мес
Опубликовано 26.10.2026
подтверждённая · ниже рынка

Что за роль

The Gentle Art — американский YouTube Shorts-канал о единоборствах, который рассказывает истории с помощью кинематографичной 3D-анимации. Ролики длятся 15–35 секунд. Визуальный ориентир — Art of War и Zack D Films.

Чем вы будете заниматься

  • Создавать короткие 3D-документальные ролики об истории единоборств.
  • Вести полный производственный цикл: моделирование, текстурирование, освещение и движение камеры.
  • Развивать визуальный стиль канала.

Требования

  • Опыт создания динамичной 3D-анимации.
  • Уверенное владение Blender и Unreal Engine либо Maya или Cinema 4D.
  • Понимание композиции, темпа и удержания внимания зрителей.
  • Умение самостоятельно организовывать работу.

Что мы предлагаем

  • Гибкий график.
  • Свободу в творческих решениях.
  • Возможность вырасти до тимлида.
  • Бонусы за вирусные ролики и инициативу.
  • Оплата: 1 200–1 500+ долларов США в месяц.

Кто здесь добьётся успеха

→

Уверенно ведёт полный цикл создания 3D-сцены в Blender, Maya или Cinema 4D: от моделирования и текстурирования до освещения и финального рендера, сохраняя убедительность историй о единоборствах.

→

Мыслит как режиссёр короткого формата: выстраивает композицию, движение камеры и темп так, чтобы за 15–35 секунд зритель понял историю и не потерял интерес.

→

Умеет создавать кинематографичную, выразительную визуальную подачу в духе Art of War и Zack D Films, адаптируя её к собственной развивающейся стилистике канала.

→

Как специалист среднего уровня, самостоятельно планирует работу над роликом в удалённом режиме, принимает решения по сцене и доводит её до результата без постоянного контроля.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

3D-художник для YouTube Shorts (Сейчас)→Ведущий 3D-художник коротких документальных роликов (Через 1–2 года)→Арт-директор или руководитель визуального направления канала (Через 3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 3D-моделирования, 2026
$8,5 млрд
Годовой рост рынка
15,8%
Внедрение генеративного AI в 3D-производство
Около 30%
Инвестиции в генеративные 3D-технологии, 2025–2026
+25%

Навыки и требования

Обязательные
3D ModelingTexturingLighting
Растущий спрос
Процедурное моделирование и Geometry Nodes в BlenderГенеративные текстуры и AI-ассистированное создание материаловОптимизация real-time сцен и рендеринг в Unreal Engine
Снижающийся спрос
Ручное создание тайловых текстур без процедурных инструментовПредварительно отрендеренные сцены вместо real-time-пайплайнов

Тренды отрасли

Real-time графика в коротких видео
Unreal Engine всё чаще используют для анимационных роликов с быстрым производством и итерациями: real-time-рендеринг позволяет отказаться от длительных циклов финального рендера. Для портфолио полезно показать вертикальную сцену 9:16, оптимизированную по освещению, материалам и времени сборки.
AI ускоряет этапы, но не заменяет арт-дирекшн
В отраслевых опросах 2024–2025 годов около 30% специалистов по 3D и визуальным эффектам сообщали об использовании генеративных инструментов для отдельных задач — например, концептов, текстур и очистки референсов. Для позиции важны навыки проверки AI-ассетов: топология, UV-развёртка, PBR-материалы и согласованность стиля.

Новости Media & Entertainment

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев

Похожие вакансии