2D/3D Animator / 3D Generalist — создание игровых ассетов@ ЦКР Система

2K $–3K $/мес
Опубликовано 13.10.2026

Что за роль

IT-компания ЦКР Система, основанная в 2024 году, ищет 2D/3D Animator / 3D Generalist для работы над мобильной казуальной hybrid-4X-стратегией. Команда объединяет опыт классического бизнеса и современные технологии для создания игровых продуктов.

Чем вы будете заниматься

  • Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, объектов и игровых ассетов;
  • Подготавливать модели для мобильной игры;
  • Выполнять UV-развёртку, текстурирование и настройку материалов;
  • Оптимизировать модели и текстуры под ограничения мобильных устройств;
  • Выполнять rigging и skinning персонажей;
  • Создавать 3D-анимации персонажей и объектов;
  • Работать с существующими ассетами: адаптировать и анимировать их;
  • Подготавливать ассеты для интеграции в Unity;
  • Совместно с арт-директором искать визуальные решения для нового контента;
  • Поддерживать единый визуальный стиль проекта.

Требования

  • Опыт работы в GameDev;
  • Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max;
  • Хорошее понимание 3D-моделирования;
  • Опыт создания game-ready ассетов;
  • Навыки 3D-анимации;
  • Понимание классической анимации;
  • Практический опыт rigging и skinning;
  • Понимание UV и текстурирования;
  • Навыки работы с 2D-анимацией;
  • Понимание полного пайплайна производства игрового ассета.

Будет плюсом

  • Опыт работы с Unity;
  • Опыт работы над мобильными играми;
  • Опыт работы со стилизованной 3D-графикой;
  • Опыт работы над strategy / 4X / casual-hybrid проектами;
  • Знание Substance Painter, ZBrush, Spine, After Effects;
  • Опыт создания игровых VFX.

Что мы предлагаем

  • Полностью удалённую работу;
  • Полную занятость;
  • График 5/2 с 9:00 - 18:00 МСК;
  • Работу над собственным игровым продуктом;
  • Возможность влиять на визуальное развитие проекта;
  • Разнообразные задачи;
  • Оплату необходимого программного обеспечения.
Почему эта вакансия
7.2
7.2 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные условия для аниматоров в сфере GameDev, с возможностью удалённой работы и хорошей зарплатой. Однако, отсутствие информации о компании может вызывать вопросы у кандидатов.

Кто здесь добьётся успеха

→

Глубокие знания Blender и Maya для создания качественных 3D-моделей и анимаций, а также опыт работы с 3ds Max для оптимизации игровых ассетов.

→

Способность эффективно работать в удаленном режиме, самостоятельно организовывая свое время и соблюдая сроки выполнения задач, а также активное участие в онлайн-коллаборациях с командой.

→

Опыт UV-развёртки и текстурирования, а также умение адаптировать 3D-модели для мобильных платформ с учетом ограничений производительности.

→

Креативный подход к созданию стилизованных игровых ассетов, с пониманием текущих трендов в геймдеве и способности предлагать инновационные решения.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

2D/3D Animator / 3D Generalist (Сейчас)→Ведущий 3D-аниматор (1–2 года)→Архитектор игровых ассетов (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$7.5B
Годовой рост
12.3%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+250%

Навыки и требования

Обязательные
BlenderMaya3ds Max
Растущий спрос
Substance PainterZBrushVirtual Reality (VR) Development
Снижающийся спрос
Maya 20163ds Max 2017

Тренды отрасли

Рост интереса к VR и AR
По данным отчётов, рынок VR и AR в игровой индустрии вырастет на 30% к 2026 году, что создаёт новые возможности для анимации.
Увеличение использования AI в анимации
Внедрение AI технологий в процесс анимации позволяет сократить время разработки на 40%, что делает анимацию более доступной.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев

Похожие вакансии