2D Artist для инди-команды на Steam-проект
О позиции
Инди-команда ищет 2D Artist на не анонсированный Steam-проект в жанре 2D roguelite/arena shooter. Нам нужен специалист с практическим опытом в 2D-арте и UI/UX дизайне, обладающий широчайшим кругозором в PC-проектах, особенно в жанре roguelite/roguelike, и отличным чувством стиля. Главная цель — встроиться в нынешний пайплайн, ускорить процессы в продакшене и помочь проекту выйти на рынок в намеченный срок, а в будущем — заложить концептуальную основу для нового проекта.
Чем вы будете заниматься
- Формирование визуальной концепции и художественного стиля проекта;
- Разработка концептов игровых персонажей, оружий, врагов, локаций, окружения и прочих игровых объектов;
- Оптимизация и улучшение внутренних процессов продакшена команды, касающихся арта и UI/UX дизайна.
Требования
- Практический опыт в аналогичной роли;
- Понимание принципов работы света, цвета, композиции, перспективы, анатомии;
- Уверенное владение основными программами создания графики и дизайна;
- Уверенное владение AI инструментами;
- Способность работать в разных стилях и легко подстраиваться под работу коллег;
- Умение удерживать строгую консистентность между игровым персонажем, противниками и окружением;
- Спокойное и профессиональное отношение к множественным правкам;
- Инициативность в рабочих процессах;
- Наличие актуального портфолио;
- Выполнение тестового задания.
Будет плюсом
- Понимание принципов коммерческой разработки игровых проектов на ПК и практический опыт в коммерческой разработке игр;
- Обширный стек различных инструментов;
- Базовые представления о геймдизайне PC-игр.
Что мы предлагаем
- Full-time занятость (по договоренности);
- Удалённую работу или офис (по выбору);
- Договор и оплата в удобном формате;
- Пересмотры и рост дохода в зависимости от успехов в своей роли;
- Небольшую команду без бюрократии, штрафов и бесполезных дейликов;
- Возможность продолжительного сотрудничества в нынешнем и последующих проектах студии.
Кто здесь добьётся успеха
Умение создавать привлекательные 2D-иллюстрации с использованием программ, таких как Adobe Photoshop и Illustrator, а также опыт работы с инструментами AI для генерации графики.
Способность работать в удалённом режиме, активно участвуя в видеозвонках и использованию онлайн-платформ для совместной работы, таких как Figma и Trello.
Опыт в дизайне пользовательского интерфейса (UI) и пользовательского опыта (UX) для игр, с пониманием принципов, которые делают игру интуитивно понятной и визуально привлекательной.
Страсть к играм в жанре roguelite/roguelike, что позволяет глубже понимать целевую аудиторию и адаптировать художественный стиль в соответствии с требованиями проекта.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Game Development
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев