Всем привет! Я Антон, Game Designer со специализацией в боевых системах, enemy
О позиции
Привет! Я Антон, Game Designer с 4-летним опытом работы в геймдизайне. Специализируюсь на боевых системах, enemy design и системном геймдизайне. Работал над проектами различного масштаба, включая PC MMORPG и мобильные casual игры.
Чем вы будете заниматься
- Проектирование боевых систем для MMORPG.
- Разработка 20+ линеек мобов и 4 групповых боссов от концепта до реализации.
- Управление командой из 3-4 дизайнеров.
- Работа над экономикой, прогрессией и UI/UX для мобильных игр.
- Создание и дизайн уровней на платформе Unity (более 100 уровней).
Требования
- Опыт работы с Unity и другими инструментами: Google Docs/Sheets, Confluence, Miro, Figma, Trello/JIRA/ClickUp.
- Способность работать в команде и управлять проектами.
- Креативность и внимание к деталям.
Что мы предлагаем
- Удалённая работа с гибким графиком.
- Возможность работать как на полную, так и на частичную занятость.
- Интересные проекты и возможность профессионального роста.
Вакансия для Game Designer с опытом в боевых системах и enemy design. Условия хорошие, но не указана конкретная компания.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание разработки боевых систем в играх с использованием Unity, включая создание механик, сбалансированных для MMORPG.
Способность эффективно работать в удаленной команде, используя инструменты, такие как Confluence и Trello для управления проектами и взаимодействия с коллегами.
Опыт проектирования и реализации enemy design с акцентом на взаимодействие с игроком, включая создание уникальных механик для боссов и мобов.
Творческий подход к системному геймдизайну, включая использование Figma и Miro для визуализации концептов и прототипов.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев