UX/UI-дизайнер для разработки мини-игр в Web3
О позиции
Мы — команда, специализирующаяся на разработке мини-игр для экосистем Web3 и Telegram в сегментах Casual и Hypercasual. В поиске классного UX/UI-дизайнера, который готов вместе с нами создавать визуально яркие и вовлекающие игровые механики. Эта позиция UX/UI-дизайнера удалённо предлагает вам возможность работать в динамичной команде, где ваши идеи будут иметь реальное влияние на конечный продукт.
Чем вы будете заниматься
- Проектирование пользовательских интерфейсов для веб-сервисов и маркетплейсов.
- Разработка прототипов, пользовательских сценариев, вайрфреймов и визуальных концепций.
- Работа с дизайн-системами в Figma и их поддержка.
- Участие в UX-исследованиях, формировании гипотез и их валидация.
- Взаимодействие с продукт-командой и разработчиками на всех этапах разработки.
- Адаптация интерфейсов под разные устройства (десктоп, планшет, мобильные).
Требования
- Опыт коммерческой работы UX/UI-дизайнером от 3 лет.
- Практический опыт в проектах: маркетплейсы, онлайн-сервисы, веб-продукты.
- Уверенное владение Figma и понимание принципов системного дизайна.
- Умение формализовывать требования и доводить интерфейс до готовности к разработке.
- Опыт работы в продуктовой команде (взаимодействие с продакт-менеджерами и разработчиками).
- Опыт использования нейросетей для генерации изображений (Midjourney, DALL·E, Kandinsky и др.).
- Опыт в геймдеве или геймификации будет преимуществом.
Будет плюсом
- Показать пример своего UI Kit в Figma (ссылкой с правом просмотра).
Что мы предлагаем
- Конкурентная зарплата и возможность удалённой работы.
- Динамичная команда и интересные проекты в сфере геймдева.
- Возможность профессионального роста и развития.
- Гибкий график работы.
- Участие в инновационных проектах в области Web3.
Вакансия предлагает интересные условия для UX/UI-дизайнера с опытом работы. Однако, отсутствие конкретной информации о зарплате и компании снижает привлекательность.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание принципов UX/UI-дизайна с акцентом на создание прототипов для игр, используя Figma для визуализации игровых интерфейсов.
Способность работать в удалённой команде, проявляя инициативу и самодисциплину при управлении временем и проектами, чтобы соответствовать динамичным требованиям разработки мини-игр.
Опыт проведения пользовательских исследований для выявления предпочтений игроков в сегментах Casual и Hypercasual, что позволяет создавать эффективные и вовлекающие игровые механики.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев