О позиции
Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — игру в жанре Factorio про живой организм. Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. В этой роли UI/UX-дизайнера вам предстоит довести существующий интерфейс до релизного качества и спроектировать интерфейсы для новых механик.
Чем вы будете заниматься
- Изучение текущего интерфейса игры, нахождение UX-проблем и предложение приоритетов доработки.
- Доведение существующих макетов до готовности к реализации, при необходимости переработка отдельных интерфейсов с нуля.
- Проектирование UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока.
- Продумывание сценариев взаимодействия, информационной иерархии, поведения и состояний элементов.
- Поддержка целостного визуального стиля и системы переиспользуемых компонентов в Figma.
- Подготовка макетов, ассетов и необходимых пояснений для разработчиков.
- Проверка реализованного интерфейса в игре: визуальная точность, поведение и удобство использования.
Требования
- Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио.
- Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра.
- Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными.
- Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование.
- Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты.
- Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки.
- Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости.
Будет плюсом
- Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации.
- Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов.
- Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи.
- Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов.
Что мы предлагаем
- Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access.
- Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик.
- Пространство для собственных решений и инициативы.
- Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет.
- В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много.
- Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач.
- Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание принципов UI/UX-дизайна с акцентом на игровые интерфейсы, включая опыт работы с Figma и прототипированием для интерактивных приложений.
Способность к самоорганизации и управлению временем, что критично для удаленной работы в инди-команде, где необходимо самостоятельно устанавливать приоритеты задач и соблюдать сроки.
Опыт в проведении пользовательских тестов и анализе обратной связи, что поможет выявить UX-проблемы и предлагать решения для улучшения игрового опыта.
Креативный подход к дизайну, умение генерировать новые идеи для интерфейсов, соответствующих механикам игры, с учетом возможных ограничений технологий.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев