О позиции
Мы ищем Левел-дизайнера (UE5) для работы над проектом "Технотьма" в компании Ambiencive Games. Ваша задача будет заключаться в создании увлекательных и атмосферных уровней для линейного шутера с элементами тактики и выживания. Работа предполагает удалённый формат, что позволит вам гибко организовать своё время.
Чем вы будете заниматься
- Создание блок-аутов (Graybox): проектирование геометрии уровней, расчет таймингов и путей игрока с учетом механик шутера и сурвайвала.
- Сборка локаций в UE5: работа с ассетами, создание атмосферного окружения в сеттинге пост-СНГ.
- Работа с ландшафтом: использование инструментов Landscape и Foliage для создания полуоткрытых пространств.
- Техническая настройка: настройка коллизий, триггеров и навигации (NavMesh).
- Дизайн «обжитых» руин: проектирование локаций, где природа проникает сквозь бетон.
- Визуальный сторителлинг: отражение быта фракций через окружение.
- Создание небольших насыщенных локаций с объектами интереса, опасностями и возможностями для изучения.
- Наполнение зон интереса (хабов и аванпостов), чтобы они выглядели живыми и функциональными.
Требования
- Владение UE5: уверенное понимание базового инструментария движка.
- Чувство пространства: умение направлять игрока визуальными подсказками.
- Интерес к сеттингу: понимание эстетики пост-апокалипсиса.
- Знание первоисточника «Технотьма» будет огромным плюсом.
- Самоорганизация: готовность работать на энтузиазме и соблюдать сроки.
- Портфолио: наличие примеров работ в UE (скриншоты уровней, видео или небольшие сцены).
Что мы предлагаем
- Гибкий график работы и возможность удалённой работы.
- Участие в интересном проекте с возможностью использования в портфолио.
- Работа в команде профессионалов с опытом в крупных геймдев компаниях.
- Доступ к современным инструментам и технологиям разработки.
- Возможность влиять на конечный продукт и развивать свои навыки.
Вакансия предлагает интересный проект и возможность удалённой работы. Однако, отсутствие четкой информации о зарплате может вызвать вопросы у кандидатов.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание Unreal Engine 5, включая работу с NavMesh и инструментами ландшафта, что позволяет создавать сложные уровни с высокой интерактивностью.
Самостоятельность и организованность в удалённой работе, что обеспечивает эффективное выполнение задач и соблюдение сроков без постоянного контроля.
Креативный подход к проектированию уровней, включая создание увлекательных и атмосферных блок-аутов, учитывая механики игры и поведение игроков.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев