Технический художник — Unreal Engine@ No games No Life Studios
О позиции
В команду разработки масштабной сюжетной драматической игры требуется Technical Artist уровня Middle / Senior с опытом работы в Unreal Engine. Мы ищем опытного специалиста, который поможет объединить художественную и техническую составляющие проекта, обеспечит высокое визуальное качество и стабильную производительность игры.
Чем вы будете заниматься
- Оптимизировать 3D-ассеты, материалы и игровые сцены в Unreal Engine.
- Работать с материалами, Material Instances и Shader-системами.
- Создавать и настраивать оптимизированные материалы и шейдеры.
- Оптимизировать текстуры, меши, LOD и Nanite.
- Работать с освещением и оптимизацией сцен.
- Оптимизировать VFX и визуальные эффекты.
- Анализировать производительность проекта и находить узкие места.
- Работать с профилированием и устранением проблем производительности.
- Настраивать и поддерживать художественный пайплайн проекта.
- Помогать 3D-художникам правильно интегрировать ассеты в Unreal Engine.
- Оптимизировать существующие ассеты и приводить их к единому техническому стандарту.
- Создавать инструменты и технические решения для ускорения работы арт-команды.
- Взаимодействовать с программистами, Environment Artists, Character Artists, VFX Artists и другими специалистами.
- Помогать команде достигать максимального качества графики при стабильной производительности.
Требования
- Уровень Middle / Senior.
- Коммерческий или серьёзный опыт работы Technical Artist.
- Уверенный опыт работы с Unreal Engine.
- Хорошее понимание Rendering Pipeline.
- Опыт работы с материалами и шейдерами в Unreal Engine.
- Понимание LOD, Nanite, Virtual Shadow Maps и оптимизации ассетов.
- Опыт профилирования и оптимизации производительности.
- Понимание работы с текстурами, мешами, материалами и VFX.
- Умение находить баланс между визуальным качеством и производительностью.
- Обязательное портфолио или примеры реализованных проектов.
- Опыт работы с реалистичной и стилизованной графикой будет преимуществом.
Будет плюсом
- Опыт работы с Unreal Engine 5.
- Знание Blueprints или C++ для создания инструментов и автоматизации.
- Опыт работы с Niagara.
- Опыт оптимизации больших игровых сцен.
- Опыт работы с Lumen.
- Опыт создания процедурных инструментов для художников.
- Понимание технических особенностей современных игровых платформ.
Что мы предлагаем
- Оплата договорная после получения инвестиций от издателя или прибыли.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание Unreal Engine, включая опыт работы с VFX и шейдерами для создания высококачественной графики и оптимизации производительности.
Способность эффективно работать в удаленном режиме, самостоятельно организовывая свое время и приоритизируя задачи в условиях гибкого графика.
Опыт в оптимизации 3D-ассетов и материалов, с акцентом на использование инструментов профилирования для улучшения рендеринга и стабильности игры.
Творческое мышление с техническим уклоном, позволяющее находить инновационные решения для интеграции художественных и технических аспектов проекта.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Game Development
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев