Технический художник — оптимизация пайплайна и автоматизация процессов@ Цифровые Пространственные Технологии

180K ₽–320K ₽/мес
оценка на руки
Опубликовано 08.06.2026

О позиции

Вакансия Технического художника (Tech Artist) удалённо в области Digital Twins и Archviz. Ваша задача будет заключаться в проверке 3D-контента и оптимизации пайплайна для интерактивных сред. Вы будете работать с современными инструментами, такими как Unreal Engine 5 и Git, чтобы создавать высококачественные визуализации и автоматизировать процессы.

Чем вы будете заниматься

  • Проверка 3D-контента (mesh, UV, LOD, vertex color, материалы, текстуры, коллизии, Nanite).
  • Валидация ассетов и сцен (структура, HLOD, External Actors).
  • Сборка тестовых билдов и запекание контентлокеров.
  • Оптимизация пайплайна и создание утилит на Python / C++ / Blueprints.
  • Автоматизация процессов с помощью скриптов и CI/CD.
  • Работа с Git и Git LFS (структура репозиториев, хранение ассетов).

Требования

  • Уверенное владение Git и Git LFS.
  • Опыт работы с Unreal Engine 5.
  • Понимание полного пайплайна 3D.
  • Знание ограничений UE5.
  • Базовые знания по рендеру и шейдерам.
  • Системное мышление и ответственность.

Будет плюсом

  • Опыт работы 2+ года с UE.
  • Знания CI/CD под Unreal.
  • Навыки программирования на C++ / Python.
  • Опыт 3D моделирования.

Что мы предлагаем

  • Работа над интересными проектами в области archviz.
  • График 5/2 по 8 часов с возможностью оплачиваемых переработок.
  • Переработки согласовываются заранее.
  • Доход обсуждается в зависимости от опыта и квалификации.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
6.8
6.8 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные задачи в области 3D и цифровых технологий. Условия работы гибкие, но зарплата обсуждается, что может быть недостатком.

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание Unreal Engine 5, включая оптимизацию графики и работу с Blueprints для автоматизации процессов.

Способность эффективно работать в удалённой команде, демонстрируя проактивный подход и самодисциплину при управлении проектами и задачами.

Опыт работы с Python и C++ для разработки скриптов, направленных на оптимизацию пайплайна и автоматизацию рутинных задач в процессе разработки.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Технический художник — оптимизация пайплайна и автоматизация процессов (Сейчас)Старший технический художник (1–2 года)Руководитель группы технических художников (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка Unreal Engine 2026
$10.5B
Годовой рост
15.2%
Внедрение AI
45%
Инвестиции
+200%

Навыки и требования

Обязательные
Unreal EngineGitGit LFS
Растущий спрос
BlueprintsVR/AR DevelopmentShader Development
Снижающийся спрос
3ds MaxFlash

Тренды отрасли

Рост использования AI в разработке игр
По данным отчета, 45% разработчиков игр уже используют AI для создания контента и оптимизации игровых процессов.
Увеличение популярности VR/AR
Согласно исследованиям, рынок VR/AR в играх вырастет на 30% к 2026 году, что открывает новые возможности для технических художников.

Новости Digital Twins

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев