Technical Artist — разработка инструментов процедурной генерации@ Game Art Pioneers

300K ₽–500K ₽/мес
оценка на руки
Опубликовано 16.06.2026

О позиции

Компания Game Art Pioneers ищет Technical Artist для разработки инструментов процедурной генерации на основе Unreal Engine 5. Ваша задача будет заключаться в создании и поддержке процедурных пайплайнов, а также в оптимизации генеративных систем. Эта вакансия предполагает удалённую работу с возможностью гибридного формата, что позволяет вам работать из дома, но с периодическими посещениями офиса в Москве.

Чем вы будете заниматься

  • Разработка инструментов процедурной генерации для level-артистов на базе Unreal Engine PCG Framework.
  • Проектирование модульных систем и создание систем rule-based generation.
  • Оптимизация и профилирование игры, а также ведение технической документации.
  • Тесная работа с командой художников и дизайнеров для сбора требований и итераций по разработке инструмента.
  • Поддержка и развитие существующего инструментария, багфиксы и R&D новых подходов.

Требования

  • Опыт работы Technical Designer/Artist от 2+ лет.
  • Глубокое знание Unreal Engine 5, Nanite, Lumen и уверенное владение Blueprints.
  • Опыт проектирования модульных систем для окружения/архитектуры.
  • Опыт работы со сплайнами, ISM/HISM, World Partition.

Будет плюсом

  • Опыт работы над крупными тайтлами или high-end проектами.
  • Уверенное владение Houdini и Houdini Engine for Unreal.
  • Опыт построения биомов, foliage-систем, террейн-пайплайнов для open world.
  • Понимание принципов оптимизации и профилирования на консолях текущего поколения.

Что мы предлагаем

  • Официальное трудоустройство и гибкий график.
  • Конкурентную зарплату, обсуждаемую индивидуально, плюс бонусы по релизу.
  • Больничные и отпуска.
  • Офис в Сколково с комфортными условиями для работы.

Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать свои навыки в области процедурной генерации, отправьте ваше резюме и портфолио на указанный контакт.

Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
6.8
6.8 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные задачи в области процедурной генерации, но не указана конкретная зарплата. Условия работы гибкие и привлекательные.

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание Unreal Engine и Blueprint для создания инструментов процедурной генерации, с акцентом на оптимизацию игровых процессов.

Способность работать в удалённом и гибридном формате, демонстрируя высокую степень самодисциплины и организованности в управлении временем.

Опыт работы с Houdini и PCG, позволяющий эффективно разрабатывать и поддерживать сложные процедурные пайплайны в геймдеве.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Technical Artist — разработка инструментов процедурной генерации (Сейчас)Старший Technical Artist (1–2 года)Руководитель направления по процедурной генерации (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка Unreal Engine 2026
$1.5B
Годовой рост
15.2%
Внедрение AI
40%
Инвестиции
+200%

Навыки и требования

Обязательные
Unreal EngineBlueprintHoudini
Растущий спрос
C++Shader DevelopmentVirtual Reality (VR) Design
Снижающийся спрос
FlashUnity 3D (для 2D проектов)

Тренды отрасли

Процедурная генерация контента
Использование процедурной генерации для создания уникального игрового контента увеличивается на 30% в год, что позволяет разработчикам экономить время и ресурсы.
Интеграция AI в игровые механики
AI становится важным элементом в разработке игр, с 40% разработчиков, внедряющих AI для улучшения игрового опыта и оптимизации процессов.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев