Системный гейм-дизайнер — 2D Midcore Idle RPG
О позиции
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG с InApp-монетизацией. В данный момент мы ищем системного гейм-дизайнера (Middle+), который поможет нам масштабировать проект. Эта роль включает в себя проектирование игровых систем, создание математических моделей для баланса характеристик и настройку кривых сложности и игровой прогрессии.
Чем вы будете заниматься
- Проектировать игровые системы, включая экономику, прокачку и боевые механики;
- Создавать математические модели для баланса характеристик;
- Настраивать кривые сложности и игровой прогресс;
- Анализировать игровые метрики и корректировать системы;
- Проектировать игровые циклы и вовлекающие игровые петли;
- Балансировать live-контент, включая ивенты и сезоны;
- Готовить документацию, такую как GDD и ТЗ для команды.
Требования
- Обязательно: коммерческий опыт в idle RPG от 1 года или опыт в балансе/системном дизайне в другом жанре (от 1 года) + глубокий игровой опыт в idle;
- Референсный игровой опыт: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle и другие;
- Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) для балансировки систем;
- Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma/Sketch;
- Аналитическое мышление и умение работать с баланс-таблицами в Excel/Google Sheets.
Будет плюсом
- Опыт работы с Pixel Art-проектами;
- Умение формулировать ТЗ для художника.
Что мы предлагаем
- Полностью удалённая работа;
- График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
- Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
- Формат трудоустройства – самозанятость;
- Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше – предлагайте и аргументируйте;
- Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
Если вы хотите стать частью нашей команды и внести свой вклад в разработку увлекательного игрового проекта, пожалуйста, откликайтесь на вакансию!
Вакансия предлагает интересные задачи в разработке игр, но требует специфического опыта в idle RPG, что может ограничить круг кандидатов.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание игровых механик и систем, включая экономику в играх и балансировка характеристик, с опытом работы в Unity и Figma для создания прототипов.
Способность к аналитическому мышлению и работе с данными, включая опыт использования Excel и Google Sheets для создания математических моделей и анализа игровых метрик.
Креативность и желание экспериментировать с игровыми системами, чтобы улучшить игрокам опыт, с открытостью к обратной связи в удаленном формате работы.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев