О позиции
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG в стилистике Pixel Art. В связи с активным развитием проекта ищем Senior 2D Pixel Art Художника-Аниматора, который готов к самостоятельной работе: оценивать объём задач и предлагать визуальные решения в рамках стилистики проекта.
Чем вы будете заниматься
- Отрисовывать тайловые локации и окружение;
- Создавать UI-элементы в пиксельной стилистике (иконки, баннеры);
- Создавать персонажей (люди, монстры, боссы);
- Делать покадровую анимацию персонажей и врагов (idle / attack / death);
- Работать со спрайт-листами и ограниченной палитрой.
Требования
- Высшее художественное образование;
- Коммерческий опыт работы с Pixel Art от 1 года;
- Портфолио с пиксельными работами (фоны, локации, окружение, персонажи) и персонажной анимацией (idle / attack / death и т.п.);
- Владение Aseprite или Photoshop;
- Умение задавать и держать визуальный стиль проекта, а не только исполнять готовое ТЗ;
- Способность самостоятельно оценить объём задач, декомпозировать их и предложить визуальное решение;
- Опыт работы со спрайт-листами / атласами и подготовки ассетов под движок (экспорт, оптимизация).
Будет плюсом
- Опыт работы в игровой индустрии;
- Знание основ анимации и теории цвета;
- Умение работать в команде и предлагать креативные решения.
Что мы предлагаем
- Полностью удалённая работа;
- График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
- Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
- Формат трудоустройства — самозанятость;
- Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
- Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
- Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
Вакансия предлагает интересные задачи в области Pixel Art и анимации. Условия работы гибкие и ориентированы на эффективность. Однако, отсутствие указания конкретной компании может вызывать вопросы.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание создания пиксельной графики с использованием Aseprite и Photoshop, включая опыт работы с анимацией и спрайт-листами для игровых проектов.
Способность работать самостоятельно в удаленном режиме, включая управление временем и задачами, а также умение адаптироваться к изменениям в проекте и предлагать креативные решения.
Опыт в разработке UI-элементов в стиле Pixel Art, включая создание иконок и баннеров, с вниманием к деталям и соответствию общей стилистике игры.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев