О позиции
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG в стилистике Pixel Art. В связи с активным развитием проекта ищем Senior 2D Pixel Art Художника-Аниматора, готового к самостоятельной работе: оценивать объём задач и предлагать визуальные решения в рамках стилистики проекта.
Чем вы будете заниматься
- Отрисовывать тайловые локации и окружение;
- Создавать UI-элементы в пиксельной стилистике (иконки, баннеры);
- Создавать персонажей (люди, монстры, боссы);
- Делать покадровую анимацию персонажей и врагов (idle / attack / death);
- Работать со спрайт-листами и ограниченной палитрой.
Требования
- Высшее художественное образование;
- Коммерческий опыт работы с Pixel Art от 1 года;
- Портфолио с пиксельными работами (фоны, локации, окружение, персонажи) и персонажной анимацией (idle / attack / death и т.п.);
- Владение Aseprite или Photoshop;
- Умение задавать и держать визуальный стиль проекта, а не только исполнять готовое ТЗ;
- Способность самостоятельно оценить объём задач, декомпозировать их и предложить визуальное решение;
- Опыт работы со спрайт-листами / атласами и подготовки ассетов под движок (экспорт, оптимизация).
Будет плюсом
- Опыт работы в команде разработчиков;
- Знание основ анимации и принципов работы с движками.
Что мы предлагаем
- Полностью удалённая работа;
- График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
- Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
- Формат трудоустройства — самозанятость;
- Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
- Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
- Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
Если вы готовы к интересным задачам и хотите стать частью нашей команды, присылайте своё портфолио и давайте работать вместе!
Вакансия предлагает интересные задачи в игровой индустрии с хорошими условиями работы. Однако, отсутствие указания конкретной зарплаты может быть минусом для некоторых кандидатов.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокие знания Aseprite и Photoshop для создания высококачественной пиксельной анимации и тайловых локаций, а также опыт работы с спрайтами и их оптимизацией.
Способность к самостоятельному принятию решений и оценке объема задач, что особенно важно в удаленном формате работы, где требуется высокая степень самодисциплины и самомотивации.
Творческий подход к визуальным решениям в рамках заданной стилистики проекта, с акцентом на создание уникальных UI-элементов и персонажей, что требует не только художественных навыков, но и понимания геймдизайна.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев