Продуктовый владелец / Продюсер — мобильные игры@ CAS.AI

139K ₽–173K ₽/мес
оценка на руки
Опубликовано 10.09.2026

О позиции

Компания CAS.AI разрабатывает собственные мобильные игры и управляет бизнесом по публикации игр, сотрудничая с внешними разработчиками для запуска, роста и монетизации их продуктов. Мы ищем продуктового владельца / продюсера для работы над нашими проектами.

Чем вы будете заниматься

  • Регулярно мониторить метрики здоровья игр, выявлять возможности для роста и формулировать новые гипотезы продуктов.
  • Оценивать каждую гипотезу с точки зрения затрат на разработку (ROI против затрат) и приоритизировать бэклог в соответствии с бизнес-целями.
  • Строить дорожные карты, устанавливать квартальные инициативы, определять содержание обновлений и управлять бэклогом.
  • Назначать задачи команде разработки, проводить обзоры продуктов и обеспечивать качество и своевременность релизов.
  • Мониторить пост-релизные метрики, разрабатывать и проводить A/B тесты.
  • Тесно сотрудничать с командой по росту и пользовательскому приобретению для масштабирования проектов.

Требования

  • Опыт работы более 3 лет в качестве продуктового владельца, ведущего игрового дизайнера или продюсера в мобильных free-to-play проектах.
  • Подтвержденный опыт работы с живыми проектами (не только на этапе пред-производства или мягкого запуска).
  • Глубокое понимание аналитики продуктов и экономики free-to-play (LTV, удержание, ARPDAU, ROAS).
  • Практический опыт настройки и оптимизации монетизации через IAP и рекламу.
  • Опыт проектирования, проведения и анализа A/B тестов.
  • Способность эффективно управлять 2-3 играми одновременно, сохраняя фокус на важных аспектах.
  • Готовность работать в разных жанрах (казуальные, гибридные казуальные).

Что мы предлагаем

  • Конкурентная и прозрачная компенсация.
  • Оплачиваемый отпуск и больничные.
  • Удалённая работа.
  • Возмещение расходов на обучение, курсы и занятия английским языком.
  • Работа в компании с международными партнёрами и амбициозными целями.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
8.5
8.5 из 10
оценка совпадения

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание аналитики и A/B тестирования для оптимизации игровых механик и повышения вовлеченности пользователей с использованием инструментов, таких как Google Analytics и Firebase.

Способность работать автономно и эффективно управлять временем в условиях удаленной работы, обеспечивая соблюдение сроков и высокое качество результатов.

Опыт в разработке и запуске монетизационных стратегий для мобильных игр, включая интеграцию внутриигровых покупок и рекламы, что способствует увеличению дохода проекта.

Креативное мышление и умение быстро адаптироваться к изменениям в динамичной игровой индустрии, что позволяет находить инновационные решения для роста продуктов.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Продуктовый владелец / Продюсер — мобильные игры (Сейчас)Старший продуктовый владелец (1–2 года)Директор по продуктам (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$250B
Годовой рост
12.5%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+150%

Навыки и требования

Обязательные
Product ManagementGame DesignAnalytics
Растущий спрос
Гейм-дизайнАналитика данныхУправление жизненным циклом продукта (Product Lifecycle Management)
Снижающийся спрос
Классическое управление проектами (Waterfall)Монетизация через платные приложения

Тренды отрасли

Рост мобильных игр
Согласно отчету, рынок мобильных игр вырастет на 15% в год, достигнув $180B к 2026 году.
Интеграция AI в игровые механики
35% мобильных игр будут использовать AI для улучшения пользовательского опыта и персонализации контента к 2025 году.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев